“原版代碼就藏在這個游戲里。”這句話來自《光環戰役進化版》執行制作人達蒙·康恩,不是某種懷舊修辭,而是字面意義上的技術事實。在虛幻引擎5的全新畫面層之下,2001年《光環:戰斗進化》的原始程序邏輯仍在驅動著每一次武器回彈、每一只星盟的AI決策。
康恩和創意總監馬克斯·斯拉戈爾在2026年夏日游戲節上與媒體聊了聊這個項目最讓人好奇的部分——如何讓一個23年前的游戲內核,跑出一款現代射擊游戲的體感。核心思路其實就兩個詞:保留DNA,替換皮囊。
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最直觀的變化在“圖書館”關卡。玩過原版的人對這地方都有肌肉記憶——迷宮般的廊道、一波接一波的蟲族浪潮、后期讓人有點喘不過氣的重復感。康恩說團隊沒有動故事走向,也不改關卡推進的骨架,但在“感受”上做了大量打磨。每個空間現在有了視覺上的辨識度,不同樓層的蟲族類型在變化,光線引導著氛圍走向,新武器和新蟲族形態被塞了進去。
“你看到的蟲族種類會隨著樓層發生變化,”康恩補充道,“我們還挖掘了這個場景本身的一些其他可能性,有些新的玩法層疊在里面,包括一種全新的蟲族形態。所有這些不同的元素在變化,但故事和最初的意圖保留下來了。”
這句話基本概括了整個重制項目的哲學:重復性要砍,新鮮感要加,但不能碰的是“為什么會這樣”的敘事邏輯。康恩承認原版部分關卡確實有點重復,團隊刻意清理了這些讓人疲憊的循環,同時確保操作手感維持原味。
《光環戰役進化版》定檔今年7月28日,登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺。
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