今天刷到Itsara Amata和Corecell工作室放出來的新動靜,我整個人直接坐起來了——他們公布了一款叫《Banchou Tactics: Lion Heart》的戰(zhàn)術RPG,確認會登陸Switch 2,發(fā)售窗口定在2026年。
說實話,最近Switch 2的陣容陸陸續(xù)續(xù)往外蹦,但這款讓我停下來看了兩遍預告片。不是因為畫面多炸裂,而是這個設定有點對我胃口:日本高中,不良少年,校際約架。
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咱們先把官方給出的信息捋一遍。這是Itsara Amata和Corecell聯(lián)合開發(fā)的一款獨立游戲,類型標簽是"動作戰(zhàn)術RPG"。玩法上混合了兩個東西,一個是戰(zhàn)棋式的戰(zhàn)術決策——你需要安排隊友站位、規(guī)劃進攻路線,另一個是動作游戲里的實時操作,拳頭、踢腿、格擋、反擊、特殊攻擊都要自己掐時機按出來。不是那種你點一下指令角色自動演的,而是真的要在動作節(jié)奏里找到輸出窗口。
目前確定的平臺有三個:PlayStation 5、Xbox Series X|S,以及咱們最關心的Switch 2。價格沒說,具體發(fā)售日期也還沒鎖,官方只說2026年內。
再說說這個劇情框架。游戲背景設定在日本高中的"不良學校"競爭體系里,你要帶領自己的學校對抗其他勁敵學校,一步步往上打。官方給出的描述是:"在友情、自豪感和想要成為最強者的驅動力下,與性格鮮明的隊友并肩作戰(zhàn),挑戰(zhàn)對手學校,一步步攀升。"
老哥我翻譯一下這段官方語言:就是一群問題少年打群架,但打得有組織有紀律,從校內小霸王一路升級成地區(qū)扛把子。
核心宣傳語的英文原文也很有意思:"One school. One rule. Prove you're the strongest." 一所學校,一條規(guī)矩——證明你才是最強的。不跟你談什么夢想拯救世界,就是想當最能打的那個。
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從現(xiàn)在發(fā)布的第一個預告片來看,整體美術風格走的是日式卡通渲染,角色立繪有那種熱血漫的線條感,戰(zhàn)斗場面里動作組合看起來比預想的要流暢。我能理解為什么這個項目會選Switch 2作為主力平臺之一,這種需要快速切換指令和動作節(jié)奏的玩法,手持模式下的操作感應該會很對味。
不過話說回來,獨立工作室做戰(zhàn)術RPG這事兒本身就需要點勇氣。這個品類不好做,數(shù)值平衡一旦翻車就會被玩家社區(qū)噴成篩子,動作手感如果跟戰(zhàn)術決策脫節(jié),那"動作戰(zhàn)術"這個賣點反而容易變成兩頭不討好。但反過來說,越是這種混搭玩法,做出來如果靠譜,辨識度就會非常高。Itara Amata之前的作品口碑還算穩(wěn),這次跟Corecell合作,至少在開發(fā)體量上應該比他們單干時要厚實一些。
關于Switch 2平臺的適配,目前官方只確認了會上,沒提性能表現(xiàn)、分辨率、幀率這些細節(jié)。但考慮到項目2026年才出,留給他們的優(yōu)化時間還算充裕。我個人比較在意的是,這種需要頻繁按鍵輸入的格斗部分,在Switch 2的Joy-Con上能不能給出合格的手感反饋,畢竟之前有些動作游戲在舊Switch上那個震動和按鍵回彈的體驗,怎么說呢,玩久了手指真的有點遭不住。
發(fā)售價和具體日期還要等后續(xù)鎖定。按照獨立游戲的常規(guī)體量來看,這不太可能定到3A級別的高價位。但咱們也不瞎猜,等官方放消息再說。
總之,《Banchou Tactics: Lion Heart》這個項目給我的第一感覺是:設定不端著,賣點夠清晰,玩法有縫合但不亂縫。至于是不是值得你到時第一時間入手,那得看2026年更多實機演示出來的東西了。反正我已經(jīng)把這款加進備忘錄了,后續(xù)有新消息再跟各位老哥同步。
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