在行星與星辰暫時(shí)連成一線之際,科幻RPG愛好者有望在明年迎來近年來最受期待的作品——威世智與Archetype娛樂聯(lián)手打造《出埃及記》。這部登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺(tái)的游戲,講述了一個(gè)帶有《質(zhì)量效應(yīng)》氣質(zhì)的遙遠(yuǎn)未來故事。
主人公朱恩·阿斯蘭是一位穿越時(shí)空的旅者,他與同伴們在宇宙中穿梭,尋找古老神器以抵御家園面臨的毀滅威脅。這股威脅來自一群進(jìn)化后的人類變種——"天人族",整個(gè)故事發(fā)生在距離廢棄地球一萬六千光年外的半人馬座星團(tuán)中。
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Archetype娛樂制定了一個(gè)跨媒介營銷計(jì)劃,邀請英國知名科幻作家彼得·F·漢密爾頓參與游戲世界觀構(gòu)建,并撰寫兩部配套前傳小說。漢密爾頓因《救贖序列》系列而聲名遠(yuǎn)播,此次他在接受媒體采訪時(shí)分享了創(chuàng)作內(nèi)幕:"因?yàn)槲覅⑴c了《出埃及記》世界的構(gòu)建,他們給了我所謂的骨架,我?guī)兔μ畛淞舜罅垦猓热绺鞣N文化設(shè)定、部分科技和星際飛船。"
漢密爾頓補(bǔ)充說明,這正是他寫起來得心應(yīng)手的原因——自己本就是這個(gè)世界結(jié)構(gòu)的一部分,清楚其中的邊界與限制。這種深度參與讓他在創(chuàng)作小說時(shí)能夠精準(zhǔn)把握敘事尺度。
系列首部小說《出埃及記:阿基米德引擎》已于2024年9月17日面世。續(xù)作《出埃及記:氦海》剛剛在2026年6月16日出版,這部雙部曲的下半部分延續(xù)了芬恩及其人類盟友的故事線:他們試圖智勝天人族,為人類同胞在王冠領(lǐng)贏得獨(dú)立與權(quán)力的一席之地。
《氦海》接續(xù)了《阿基米德引擎》展開的背景故事,本質(zhì)上是一篇分兩本書講述的完整敘事。漢密爾頓透露:"所有在《阿基米德引擎》結(jié)尾活下來的角色,都直接進(jìn)入了《氦海》。讀者會(huì)發(fā)現(xiàn)此前埋下的伏筆、叛軍的真實(shí)動(dòng)機(jī)與身份——很多都是誤導(dǎo)。一些我們以為站在對立面的人其實(shí)并非如此。此外你還能看到大量全新的場景和設(shè)定,整個(gè)宇宙版圖真正鋪開了。"
兩部小說的時(shí)間跨度設(shè)計(jì)體現(xiàn)了相對論速度旅行的時(shí)間膨脹效應(yīng)。第一部橫跨四十余年,而《氦海》則將劇情壓縮在十年之內(nèi)。漢密爾頓解釋說,他需要安排不同角色奔赴各自的使命,最終將所有人匯聚在同一時(shí)空節(jié)點(diǎn),這背后是極為復(fù)雜的敘事編排。
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