今天刷到一個(gè)讓我直接傻眼的戰(zhàn)錘動(dòng)畫(huà)預(yù)告,看完之后腦子里只有一句話——這他媽不就是我一直想要的第一人稱混沌星際戰(zhàn)士游戲嗎?
事情是這樣的。Games Workshop 在今年的 Big Summer Preview 直播上,放出了一部新動(dòng)畫(huà)《屠夫之釘》(The Butcher's Nails)的預(yù)告片,這部片子之后會(huì)上他們的流媒體平臺(tái) Warhammer TV。預(yù)告內(nèi)容倒不復(fù)雜,但你架不住它的呈現(xiàn)方式實(shí)在太頂了。
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整部動(dòng)畫(huà)幾乎全程鎖在第一人稱視角上,主角是一個(gè)叫 Makrath 的吞世者狂戰(zhàn)士。你從頭到尾看到的,就是他頭盔里顯示的那些東西——抬頭顯示器上有各種星際戰(zhàn)士風(fēng)格的 HUD 元素,爆彈槍卡在畫(huà)面底部,就跟你在任何一個(gè)科幻題材的第一人稱射擊游戲里見(jiàn)到的那種持槍視角一模一樣。敵人身上甚至還帶著標(biāo)記框線,跟被掃描鎖定了一樣。說(shuō)真的,如果你提前告訴我這是某款戰(zhàn)錘 FPS 的實(shí)機(jī)演示,我大概率會(huì)信。
預(yù)告里有一段我印象特別深:Makrath 沖到一名帝國(guó)之拳面前,直接用爆彈槍?xiě)荒樚帥Q。那一下的感覺(jué),怎么說(shuō)呢,非常 Doom。不是比喻,是真的非常 Doom,血漿、速度感、近距離處決的暴力反饋,就差配一個(gè)重金屬吉他 riff 了。
而且這個(gè)動(dòng)畫(huà)的劇情設(shè)定也挺到位。Makrath 不是自己一個(gè)人沖,他這次是和鋼鐵勇士的人合伙,一起揍忠誠(chéng)派星際戰(zhàn)士,對(duì)面還有星界軍的士兵幫忙撐場(chǎng)子。你看預(yù)告的時(shí)候就能感受到那種混沌陣營(yíng)打群架的氛圍,一群人烏泱泱碾過(guò)去,沒(méi)有任何花里胡哨的東西,就是屠。
好,現(xiàn)在你可能要問(wèn)了——吞世者到底是什么來(lái)頭,值得專門(mén)給他們拍一部第一人稱動(dòng)畫(huà)?我給沒(méi)入坑戰(zhàn)錘的兄弟簡(jiǎn)單捋一下。
吞世者這個(gè)軍團(tuán),在戰(zhàn)錘 40K 的設(shè)定里基本就是"憤怒"這個(gè)詞的擬人形態(tài)。他們的原體叫安格隆(Angron),連名字都直接帶 angr,你大概能猜到這幫人是個(gè)什么性格。吞世者身上被植入了"屠夫之釘"這種東西——這也是動(dòng)畫(huà)片名的來(lái)源——這玩意兒會(huì)把植入者變成瘋狂的角斗士,最終讓他們滑向混沌。在當(dāng)前的時(shí)間線里,吞世者已經(jīng)徹底成了恐虐的瘋狗軍團(tuán),在整個(gè)銀河系里橫沖直撞,不看邏輯,不問(wèn)理由,就是殺。血祭血神,顱獻(xiàn)顱座,諸如此類。
所以你看,這個(gè)設(shè)定本身就是一個(gè)完美的暴力游戲劇本。他們太適合做成一款強(qiáng)調(diào)速度感、強(qiáng)調(diào)近戰(zhàn)和射擊混合、強(qiáng)調(diào)血漿不要錢(qián)一樣潑的 FPS了。你沖向那些站得筆直的忠誠(chéng)派星際戰(zhàn)士,沖向那些脆皮的星界軍士兵,然后把他們撕碎——不需要什么復(fù)雜的故事背景,殺就完事了。
說(shuō)到這兒我必須提一嘴,《Boltgun》這游戲我知道,而且做得不錯(cuò),續(xù)作也在做了。但它畢竟是個(gè)復(fù)古射擊游戲(boomer shooter),玩的是像素風(fēng)高速射擊的味兒,極限戰(zhàn)士站在畫(huà)面中央大殺四方。我說(shuō)的不是這個(gè)方向。我想要的是那種真正沉進(jìn)頭盔里的第一人稱體驗(yàn),不是看極限戰(zhàn)士耍帥,而是讓自己變成一個(gè)混沌星際戰(zhàn)士,從 HUD 界面、持槍視角、處決動(dòng)畫(huà)全部拉滿,感受到那種充滿壓迫感的主觀暴力。這兩個(gè)東西的氣質(zhì)完全不同。
目前市面上還沒(méi)有這種預(yù)算級(jí)別的第一人稱戰(zhàn)錘 40K 游戲,《星際戰(zhàn)士2》雖然做得很棒,但它畢竟是第三人稱。你操縱泰圖斯砍人的時(shí)候,視角是拉遠(yuǎn)的,你是"看"一個(gè)星際戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗;但如果換成第一人稱,你就是"成為"那個(gè)星際戰(zhàn)士。那種強(qiáng)度是不一樣的,尤其當(dāng)你扮演的還是混沌陣營(yíng)的時(shí)候——這意味著你不再是那種紀(jì)律嚴(yán)明、金光閃閃的守護(hù)者形象,而是渾身沾血、一邊狂笑一邊沖鋒的瘋子。這種身份轉(zhuǎn)換本身就很新鮮,對(duì)吧?
預(yù)告片里還有一個(gè)細(xì)節(jié)很有意思。在 Makrath 的 HUD 界面上,你能看到類似虛空盾讀數(shù)、目標(biāo)鎖定指示之類的東西。這不是隨便畫(huà)的 UI,是那種如果你真的玩過(guò)幾款科幻題材 FPS 就會(huì)感到熟悉的視覺(jué)語(yǔ)言。它不是動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演隨便拍腦袋想的,它是照著游戲的邏輯在構(gòu)建畫(huà)面。這也是為什么我說(shuō)看完這個(gè)預(yù)告,腦子里全是"這東西能不能直接做成游戲"的念頭。
按照 Games Workshop 的節(jié)奏,《屠夫之釘》應(yīng)該很快就能在 Warhammer TV 上看到了。雖然它目前只是一個(gè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,但它展現(xiàn)出來(lái)的那種第一人稱混沌視角,確實(shí)讓很多戰(zhàn)錘玩家(比如我)開(kāi)始認(rèn)真幻想一件事——我們是不是離一款真正的第一人稱混沌星際戰(zhàn)士游戲,其實(shí)沒(méi)有那么遠(yuǎn)?
就算短期內(nèi)不會(huì)有游戲,這個(gè)動(dòng)畫(huà)至少也給了咱一個(gè)機(jī)會(huì),去看看吞世者狂戰(zhàn)士眼里的戰(zhàn)場(chǎng)到底是什么樣的。血漿管夠,暴力管飽,而且不用自己上手操作,癱在椅子上看就行。對(duì)咱這種又菜又愛(ài)看的人來(lái)說(shuō),好像也挺合適的。
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