Clutch的首次長時間實機直播剛剛結束,它看起來確實不只是一個《極限競速:地平線》的模仿者。但我有一個隱隱的擔憂:這游戲想同時駕馭的盤子,是不是太多了點?
《極限競速:地平線6》面臨的最直觀批評,就是這部Playground Games的最新作本質上是一款迭代性質的續作。如果你玩過前幾代,會發現里面有太多似曾相識的東西。而Clutch的態度截然不同。這款由前《極限競速》總監領銜的新工作室Maverick Games打造的處子秀,顯然不滿足于只沿著一條既定的賽道前進。在看完開發者Maverick的第一場深入實機直播之后,我發現它正試圖從截然不同的駕駛游戲范本中旋轉起更多的盤子,這超出了我最初的預想。雖然,它能否玩轉所有元素,還有待觀察。
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在直播里,Brown和幾位Maverick的開發者一起玩通了Clutch開篇大概一小時的內容。正如你對一款有著《極限競速》血脈的故事驅動型賽車游戲所預期的那樣,這意味著大量在精心編排的電影化橋段和過場動畫之間來回跳躍,以此引出像兄妹主角Theo和Cass這樣的角色。不過,跟此前已經展示的內容相比,看完直播我最強烈的想法很簡單:天哪,Clutch正試圖效仿太多種不同類型的賽車游戲了。
它有著“地平線”式的元素:在一個充滿異域風情的地點自由駕駛——這次是法國南部——并搜集車輛,這部分從一開始就被擺在了最顯眼的位置。但不止于此。那些充滿科技感的搶劫任務,隨之而來的警察追逐,以及R1K系列賽那種更偏向賽道競技的比賽,它們似乎并不像我一開始想的那樣,僅僅是一款非常“地平線”的游戲里的額外分層,而更像是Maverick試圖把一款《地平線》游戲、和《極品飛車:熱力追蹤》以及Codemasters最近的《超級房車賽》系列給強行拼合到了一起。在直播的某個節點,主角Theo被卷入了一場偷車任務,目標是黑手黨手里一輛裝有實驗性魚叉的阿斯頓·馬丁,這場景就算放在《007:第一縷曙光》里也毫不違和。你先是在一個停車場里鬼鬼祟祟地潛行,躲避安保吉普車的視野范圍,并在它們經過時貓下腰躲進座位里。接著,你搭電梯來到頂層公寓,操控著Theo步行穿過房間,直到他發現那輛車,然后立刻開著它沖下了直升機停機坪。由此引發的追逐戰,正是你在《熱力追蹤》里見過的那種、同時要擺脫地面和空中警察的亡命戲碼。
與此同時,在R1K系列賽的敘事線那邊,則上演著一出宛如《極速求生》般充滿戲劇性的故事:這個系列賽正面臨一場危機,既需要提升安全性,又不能丟失比賽本身的粗糲鋒芒。賽道上的動作感更接近《極限競速》正作而非《地平線》,每輛車都披著贊助商涂裝,系統獎勵的是走最快行車線的策略,而非瀟灑的漂移。這兩種體驗,都跟《極限競速:地平線》那種典型的相當輕松的氛圍形成了巨大反差——在地平線里,在一場汽車狂歡中不斷充實你的車庫就是終極目標。即便Clutch
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