Eric Barone還在做那款巧克力店游戲,進(jìn)度慢得他自己都尷尬了。
2021年就宣布的《Haunted Chocolatier》,至今沒(méi)有發(fā)售日期。而《星露谷物語(yǔ)》的持續(xù)更新也拖慢了這款新作的腳步。Barone最近發(fā)了篇博客,標(biāo)題就叫“還在,還在肝……”,他自己都承認(rèn)反復(fù)說(shuō)同樣的話有點(diǎn)蠢,但這就是現(xiàn)實(shí)。
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慢的原因就是一個(gè)詞:細(xì)節(jié)。Barone想讓游戲里的每一個(gè)環(huán)節(jié)都“完美”。他說(shuō)玩家會(huì)頻繁交互的東西必須做到無(wú)縫、清晰、直覺(jué)、滿(mǎn)足、好看——光是配方的UI界面,他就迭代了無(wú)數(shù)次。“我折磨自己每一個(gè)細(xì)節(jié),”他寫(xiě)道,“這是玩家會(huì)經(jīng)常使用的界面,所以必須完美。要以最少的點(diǎn)擊次數(shù)完成任務(wù),要呈現(xiàn)不多不少的數(shù)據(jù)——太多會(huì)讓人崩潰,太少又顯得雞肋。”數(shù)據(jù)的布局更是關(guān)鍵:擠在一起會(huì)“令人作嘔”,必須分組呈現(xiàn),讓信息既好讀又有吸引力。而這僅僅是玩家可能會(huì)視為理所當(dāng)然的“最低要求”。他的目標(biāo)是讓玩家不只是舒適,而是被取悅。
配方書(shū)只是冰山一角。Barone把這種追求完美的態(tài)度用在了整款游戲的所有系統(tǒng)上。“這是一款大游戲,”他說(shuō),“所以有很多東西需要我糾結(jié)。但這就是做出一款我自己滿(mǎn)意的游戲所必須付出的代價(jià)。”他也不想現(xiàn)在展示太多內(nèi)容,因?yàn)楝F(xiàn)在的版本像是“半生不熟的面包”,他更想端出“完全烤好的”。而且很多部分在發(fā)售前還會(huì)改,提前曝光萬(wàn)一最終版對(duì)不上,反而讓玩家失望。
所以,這就是一個(gè)偏執(zhí)狂的日常:一邊跟《星露谷》的玩家打交道,一邊在《Haunted Chocolatier》里跟每一個(gè)像素較勁。好在他狀態(tài)還在。沒(méi)有跑路,沒(méi)有爛尾,只是在用一種近乎自虐的方式,把下一部作品做到讓自己點(diǎn)頭為止。
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