在最近一期IGN的PlayStation播客Beyond里,幾個老哥聊起2026年秋季的游戲陣容,聊到后面得出一個挺直白的判斷:星戰粉絲這回運氣不錯。不是那種“即將迎來新時代”的官方口吻,就是單純覺得,比起EA獨占時期,現在星戰游戲的前臺光景好多了。
這話聽著像吐槽,但確實有東西撐著。他們提了兩款游戲,一個是Zero Company,戰術回合制策略RPG,主持人的描述是“看起來一半像XCOM: Enemy Unknown,一半像《質量效應2》”。我聽到這句的時候,腦子里立刻彈出那種掩體射擊加小隊指令的畫面,混上點對話輪和劇情抉擇的味道。另一個叫Star Wars: Galactic Racer,走的是Burnout那種橫沖直撞的爽感,還塞了一個roguelite的變數進去——每次開局不太一樣,翻車不是終點,可能是套路重來的開始。
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反方其實不用特意找,過去那些年被EA獨占支配的日子,星戰游戲產出是真的薄。翻來覆去能記住的,可能就幾款,而且中間還夾雜過一些爭議操作。正方這邊,2026年秋季這兩款看著都不像騙情懷的速成品。Zero Company明顯在拉XCOM玩家入坑,而不是只賣光劍和原力;Galactic Racer不滿足于做一個單純的星球飛車競速,硬加roguelite機制,至少說明它想給重復游玩一個理由。
那么,該不該跟著“好起來了”就開香檳?播客節目本身沒有給任何銷量預測或社區評分數據,咱也只能停留在拆解層面。Zero Company到底能不能把XCOM的戰術硬度和質量效應的敘事張力捏到一起,現在只能看預告片猜。Galactic Racer那個roguelite部分會不會變成重復勞動的遮羞布,也得等上手才知道。唯一能確定的量是:2026年秋季至少有兩款思路不太一樣的星戰游戲同時亮相,而不是過去那種“一年憋不出一款,憋出來還是換皮”的局面。
對我們這種“菜但癮大”的玩家來說,這配置其實挺友好。你不用非得是戰術大師才能在Zero Company里找到樂趣,只要你對“指揮一隊人搞偷襲”有興趣就行;你也不用是賽車高手,Burnout式的損毀回放本身就自帶觀賞性。星戰這個IP,過去總被拿去撐3A門面,現在這兩款看起來倒像在補平替和有趣之間的那一段空隙。
所以,播客老哥那句“星戰粉絲尤其走運”,本質上是個階段性的總結,不是預言。它只是提醒我們:在EA獨占結束之后,星戰游戲確實出現了一種久違的分散投資感。至于這錢花得值不值,等2026年秋天自己上手再說。
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