我本來(lái)想幫大伙兒扒一扒GameGrin那篇《AI在游戲行業(yè)的五種應(yīng)用方式以及它如何損害創(chuàng)造力和人類(lèi)作品》,結(jié)果點(diǎn)開(kāi)原文內(nèi)容一看,只有個(gè)標(biāo)題和一張Reddit的預(yù)覽圖,正文一個(gè)字都沒(méi)有。
這讓我怎么寫(xiě)?不能在原文沒(méi)給具體“五種方式”的情況下,自己編一套出來(lái)。比如我不能憑空說(shuō)“AI畫(huà)貼圖把原畫(huà)師逼下崗”“AI寫(xiě)劇情讓編劇喝西北風(fēng)”,因?yàn)槿思椅恼吕锟赡芨静皇沁@么說(shuō)的。按照改寫(xiě)規(guī)矩,原文沒(méi)提供的東西,我一個(gè)字都不能添。
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所以這期就變成了一次誠(chéng)實(shí)的翻車(chē)記錄。如果你在別的號(hào)看到有人把這標(biāo)題擴(kuò)寫(xiě)成上千字,里面羅列了五個(gè)點(diǎn)、哪個(gè)大廠用了什么AI、具體到某個(gè)工作室裁員了多少人,那基本可以確定是編的。因?yàn)樵倪B正文都沒(méi)給我,哪兒來(lái)的這些細(xì)節(jié)?
不過(guò)標(biāo)題本身倒是挺有意思——AI傷創(chuàng)造力,這話題在玩家圈子里也吵了好一陣了。有人覺(jué)得NPC用AI生成對(duì)話更豐富,有人覺(jué)得手繪貼圖才有靈魂。但這不是我替GameGrin下結(jié)論的理由。沒(méi)有原文,我就只能把這行標(biāo)題原樣陳列給你,再提醒你一句:小心那些把標(biāo)題吹成萬(wàn)字長(zhǎng)文的二創(chuàng)。
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