事情是這樣的:離7月還剩不到一周,Xbox那邊據說要動手了。這段時間微軟游戲部門的動靜不小,消息一直在傳——大規模調整、工作室可能關門、裁員幾乎板上釘釘。在這批被傳前途未卜的工作室名單里,《South of Midnight》的開發商Compulsion Games赫然在列。而最近一個讓人有點意外的操作是,這家工作室的負責人直接給部分員工開了綠燈:你們可以公開找新工作了。
過去一周左右,如果你刷到過Compulsion Games開發者的LinkedIn動態,會發現不少人都在發同一種帖子——大概意思是"我在Compulsion待了幾年,現在正在看新的機會"。發帖的不只是一個部門的人。編劇兼敘事設計師Bijan Stephen寫了一段挺長的話:"在Compulsion Games(Xbox Game Studios)度過了美好的幾年之后,我正在尋找下一個機會。我非常感激在那里的時光,以及它教會我的東西:如何成為更好的合作者,如何更開放地接受變化,以及如何在高水平上從概念走向執行——還有其他很多東西。我非常非常感激那里出色的人們,他們教會了我很多關于如何制作一款真正美麗的游戲。"這段話讀下來,你能感覺到他不是在例行公事,措辭里有種"真的學到了東西"的那種實感。除了他之外,首席關卡設計師Mike Sklavounos、首席游戲設計師Cameron McGrory、技術動畫師Ines Bouakkaoui、對話設計師Sean Miller也都發了類似的動態。覆蓋面從敘事到系統設計到技術美術到音頻,啥崗位都有。
![]()
但這波帖子到底意味著什么?有人可能會覺得,這么多人同時出來找工作,大概率是裁員已經落地了。這個判斷其實不對。彭博社的Jason Schreier在Reddit上給了一個很關鍵的澄清:"Xbox的裁員要到7月初才開始。Compulsion這邊發生的情況是,工作室領導層允許員工公開找工作,因為他們幾乎肯定會在那時失去工作。目前還沒有人真的被裁。"
這個說法本身就挺值得琢磨的。你要說"允許公開找工作"和"確認被裁"有本質區別嗎?從結果來看,可能差不多——如果你提前一個月就知道自己大概率要被優化,那這段時間與其干坐著,不如先動起來,把簡歷扔出去,鏈接掛上,跟獵頭聊一聊。Schreier自己也承認,這兩件事聽起來區別不大。但在"還沒被裁"這個階段就主動放人出去求職,至少給了開發者一個緩沖期,不用等到7月被通知之后再手忙腳亂。
另外一個不能過早下結論的點是:Compulsion Games不一定就是要關門大吉。本月早些時候有報道提到,幾家微軟旗下工作室的未來正在談判中,Compulsion是其中之一。擺在這家工作室面前的主要有兩個方向:要么被關閉,要么被拆分出去獨立運營,找個新金主接盤。同樣處在類似處境里的還有《地獄之刃》的開發商Ninja Theory,以及《腦航員》的開發商Double Fine。所以現在的情況是,這波LinkedIn動態可能同時對應兩種完全不同的結局——一種是Compulsion直接關停,團隊解散;另一種是工作室活下來了,但規模大幅縮編,只有一部分人能留。現在你看到的這些求職帖,并不能告訴你到底是哪一種。
理一下時間線是這樣的:2026年6月下旬,距離傳聞中Xbox的7月裁員窗口越來越近,Compulsion Games員工集體在LinkedIn上表示正在找下一份工作。這不是因為他們已經被正式通知走人,而是工作室層面給了一個"提前量"——你們可以光明正大地行動了。而Compulsion作為Xbox Game Studios的一部分,其命運仍然懸在空中,關停和獨立是擺在臺面上的兩個主要選項。
這個做法放在行業里其實不算常見。很多公司裁員的流程是你某一天突然收到一封會議邀請,然后HR告訴你今天是你在公司的最后一天,賬號權限在你開會的途中就已經被回收了。相比之下,Compulsion這種"先告訴你船可能要沉了,你現在就可以往救生艇的方向走"的方式,至少留出了幾周的操作空間。對于開發者來說,這幾周意味著能更從容地聊面試、比手速、爭取在7月之前把下家敲定下來。代價當然也有——你還在職,但所有人都知道你很可能馬上不在了,整個團隊的氛圍會不可避免地變味。這是一種很微妙的中間態。
玩家視角來看這件事,其實也有點復雜。《South of Midnight》是Compulsion被微軟收購之后做的項目,之前他們最有名的作品是《少數幸運兒》。那款游戲在發售前因為美術和概念被高度期待,發售后評價比較兩極分化。被微軟收編之后,這家工作室一直比較低調,外界對它的了解不算多。現在突然傳出這種消息,很多人第一反應可能是"微軟又砍工作室了"。過去幾年里,Xbox這邊確實有過幾次讓人印象深刻的關閉操作,所以大家一看到Compulsion員工集體發求職帖,腦子里跳出來的畫面就是"又來了"。但Schreier的澄清至少說明了一件事:大砍刀還沒落下來,只是刀已經舉起來了,而且有人提前告訴了你要躲。
還有一個視角值得提一下:如果Compulsion最后走的是"獨立"這條路,而不是直接被關停,那現在的求職潮可能就是工作室在縮減編制、為獨立運營做準備的階段。找一個新東家或者自籌資金獨立,成本結構和背靠微軟的時候完全不是一個量級,養不起現在這個團隊規模幾乎是必然的。在這種情況下,提前放人出去找工作,某種程度上也是一種止損——與其等到資金斷鏈再集體失業,不如先讓一部分人安全上岸。
當然,這只是一種可能性。目前沒有任何官方說法能確認Compulsion到底會走向哪條路,所有的信息都來自于報告、傳聞和社媒上這些公開的求職帖。我們能確認的事實只有這幾條:Complusion Games的多個部門開發者在最近一周左右集中發帖表示正在尋找新機會;工作室領導層給了公開求職的許可;根據彭博社記者的說法,Xbox的裁員將在7月初開始,目前還沒有人正式被裁;Compulsion被列在"正在就未來進行談判"的工作室名單里,關停和尋找新投資方獨立是兩個主要方向。
對于那些正在經歷這一切的開發者來說,接下來的幾周可能是一段很詭異的時間。你還掛著Compulsion的工牌,日常工作可能還在推進,但你同時在刷新招聘網站、回復獵頭郵件、盤算下一步該怎么走。Bijan Stephen在帖子里說的"非常感激"和"學到了很多",在這樣的語境下讀起來不像客套話——更像是他在情緒上先給自己畫了一個句號,承認一段經歷大概率要結束了,然后往前走。
我們拭目以待吧。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.