今天刷到這條失業通知,我整個人愣住了。說的是Bungie昨天宣布的那波裁員,原來光是在他們華盛頓貝爾維尤總部,就一口氣裁了292個人。
這個數字來自一份官方的WARN通知——全稱是Worker Adjustment and Retraining Notification,大概就是企業大規模裁員前必須提交的員工調整和再培訓通知。Sony把這份文件交給了華盛頓州就業保障部,Game File那邊翻到了記錄。正式離職日期定在7月9日。
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但注意,這只是華盛頓州的數據。Bungie在其他州的分部、遠程辦公的那些人,都不在這個統計里。所以真實的全公司裁員規模,大概率比292還要大一圈。
說幾個能對上的背景信息。2024年的時候,有報道說Bungie整個工作室大概850人。現在裁完292(還不算外州),剩下多少人?沒人知道確切數字,官方也沒公布新的員工總數。從850減掉292,剩下558,但外州那部分還沒減,實際留存可能更低。
我翻了翻各方反應。Bungie的溝通經理之前說過一句話,大意是Destiny 2玩家別把游戲走到今天這步怪到自己頭上。這話聽著像是在回應社區里的一種情緒——"是不是我們氪得不夠、肝得不夠,所以工作室才撐不住"。從管理層的角度看,裁員是公司的商業決策,跟玩家花不花錢、支不支持沒有直接因果關系。但從玩家的角度看,一個玩了七八年的游戲突然傳出大規模裁員,心里多少會犯嘀咕:這游戲還能撐多久。
這就繞不開那個經典問題了:到底是誰的鍋?廠商的角度,大概率會說這是重組、調整方向、優化資源。員工的角度,就是一夜之間290多號人丟了飯碗。玩家的角度,是擔心后續更新縮水、賽季內容敷衍、承諾的新玩法延期——這種擔憂不是沒來由的,人少了,產能自然會受影響。
我個人的判斷是,這波裁員更像是在給之前的擴張買單。Bungie這幾年項目鋪得挺開,除了Destiny 2,還傳過在搞新IP。如果其中一個方向沒跑通,或者整體預算吃緊,裁人就成了最快止損的方式。但292這個體量,確實有點狠。
最后說一句老玩家視角的話。不管你是從Destiny 1一路肝過來的老ass,還是Destiny 2中途入坑的兄弟,看到這種規模的裁員,心里那點"這游戲還能不能繼續玩"的疑慮,是完全正常的。但同時也別急著給自己加戲——你沒做錯什么,該玩還是玩,該觀望就觀望。至于Bungie接下來會怎么走,7月9日之后,應該就能看出點端倪了。
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