“感受我的痛苦!”
“炸魚”指的是高水平的游戲玩家,通過借用賬號等手段,進入低水平對局進行虐菜的行為。
因為,“炸魚”不僅會影響游戲對局的公平性,還會極大程度上破壞局內玩家的游戲體驗——所以,無論在哪款游戲的玩家社區中,“炸魚”都是會被大多數人公開抵制和譴責的行為。
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但如今的《守望先鋒》除外。
具體來說,是如今的《守望先鋒》韓國玩家,跑去北美服炸魚的情況除外。
最近,Reddit上的一則帖子在世界各地的《守望先鋒》社區中流傳。其中內容大概是,一些韓國YouTuber和玩家主動前往北美服進行炸魚行為,并嘲諷北美玩家的游戲水平。
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帖子貼出的第一個視頻中,展示了韓國玩家用新英雄擊殺北美玩家的精彩操作,以及北美玩家破防后在公屏質問的片段,再配合上暗示性的標題,雖然視頻發布者沒有明說是“炸魚”,但視頻的傾向性可以說是相當明顯了。
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翻譯:FK,你甚至不需要技巧,只要點鼠標就能三殺。用一個強勢角色摧毀所有人的游戲體驗,真的就這么有趣嗎?
但視頻評論區中,大部分韓文留言非但沒有譴責這名韓國YouTuber,反而對其“跨服炸魚”的行為拍手叫好,甚至嘲諷美服玩家就該“受著”。
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這篇帖子流傳到其他地區的玩家社區后,大部分人也對“韓國玩家去美服炸魚”的行為表示了支持,大部分人的觀點都是“對嘍,就該這么炸,是時候給美服玩家上上強度了”。
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為什么“炸魚”這種本該被千夫所指的惡劣行為,現在卻得到了《守望先鋒》玩家的集體贊同?
簡單來說,這是因為不少玩家們都認為《守望先鋒》最近推出的平衡補丁太爛了,而它之所以爛,全賴北美服務器玩家——在他們看來,官方做英雄平衡調整時,主要參考的是北美服務器的數據,但北美玩家的游戲水平人均菜得摳腳,北美服務器的對局數據,并不能如實反映各角色的真正強度。于是,參考北美數據進行的平衡調整,自然也爛得流膿。
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而且只要套上這個邏輯,很多平衡問題就都解釋得通了——
比如,為什么牢九門之首的萊因哈特,在這些年來都只能獲得一些不痛不癢的調整,始終沒有迎來擺脫冷板凳的巨大增強?
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因為,只有美服T位玩家依舊喜歡Cos十字軍,在D.VA、駭災、弗蕾婭、法老之鷹、伊拉銳、飛天貓、埃姆雷、西拉等英雄可以在天上降維打擊的空戰時代,選兩個原始人大錘在地上用冷兵器互掄,所以“萊因哈特在各分數段表現良好,選取率高,勝率趨近50%,不必過多調整”。
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而另一個在亞服人見人嫌的弱勢輔助英雄“天使”,同樣獲得了美服玩家的青睞。天使在美服快速比賽中的選取率,甚至高過了T0輔助英雄“霧子”。就是因為美服玩家對“天使”情有獨鐘,導致她也長期無法獲得質變增強,始終在增強和削弱之間反復橫跳,甚至在最新的補丁中又被小削。
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在美服比天使選取率和勝率都低的霧子,盡管已經集傷害、解控、瞬移、群體增幅于一身,也依舊是不算過于強勢的。
所以,在4月的平衡補丁中,我們削弱了霧子的位移距離,作為補償,我們增加了霧子的奶量,讓她的總體強度持平。
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結果呢?這個改動直接補齊了霧子在奶量上的最后一塊短板——
你說得對,但是這就是霧子,HP225,HPS89的英雄,有吸附奶,有傷害,還能爬墻。還有瞬移,甚至冷卻時間只有7秒。鈴鐺甚至可以群體免傷,附帶解控。飛鏢的子彈體積比電線桿還粗,爆頭就打120。然后,開大還能給群體加攻速、移速,甚至還能群體獲得技能加速,一開大就“ki子內no卡ki子沒哦頭ki哈那忒”啊啊啊啊啊啊!
于是,霧子成了亞服非Ban必選的T0級輔助英雄,排位選取率斷檔領先,甚至超過了50%。
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即使經過4月的平衡后,霧子已經如此霸道,但因為其在美服數據中并不突出,所以后續幾個版本,霧子只經歷過一次不痛不癢的小削,最新版本更是美美隱身,依舊穩坐輔助榜首。
開局哪邊不選霧子就先輸一半,開局不選霧子的輔助玩家,大概率也會遭遇“不是自己打不過換霧子,就是在隊友的壓力下換霧子”的情況。可以說,玩輔助不選霧子,就像四大名著不看《紅樓夢》,說明這個人游戲水平和自我修養不足,理解不了這種內在的陽春白雪的扔符玩法,他只能看到外在的聯動皮膚堆砌,參不透其中深奧的靈狐內核。他整個人的層次就卡在白銀了,只能度過一個相對失敗的人生。
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除了《守望先鋒》自己的平衡問題外,“游戲官方只看美服數據做平衡”這一刻板印象,本身就和“美服玩家普遍偏菜”一樣,已經在很多游戲里得到過印證。亞服玩家會這么想,也算理所當然。
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就拿暴雪自家游戲《爐石傳說》舉例,長期以來,歐美服主流天梯卡組的構筑強度,就普遍弱于亞服國服,一些在國服能夠強勢上分的超模卡組,卻在大洋彼端的主流卡組中查無此人。為了讓官方對毒瘤卡組進行削弱,國服玩家曾多次發起遠征,用毒瘤卡組統治美服天梯環境。遠征的效果也確實立竿見影,沒過多久官方就推出了對應的削弱補丁。
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理論有數據支撐,實操有成功案例,于是,韓國玩家遠赴美服征戰,并能獲得各地玩家支持就相當合理了——《守望先鋒》設計師,你懂亞服玩家的痛處嗎?既然你只看美服數據平衡,那我就跑去美服炸魚,讓美服玩家也感受我的痛苦!只有改變美服的環境,讓你們看到被虛假數據掩埋的現實,你們才能了解各個英雄的真正強度,《守望先鋒》才能迎來合理的平衡補丁!
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或許你會問:炸魚終究是破壞其他普通玩家游戲體驗的行為,難道除了炸魚外,就沒有別的解決方法嗎?
其實,韓國玩家在使用“赴美炸魚”這種激進手段前,他們在另一場有關平衡調整的戰斗中,并非沒有嘗試過其他方法。這個方法你或許聽說過——“毛加協議”。
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簡單來說,《守望先鋒》改名為《守望先鋒2》,主要游戲模式從6V6變為5V5,隊伍陣容從2坦變為1坦時,坦克成為主導戰局的強力位置。但經過一個又一個補丁的削弱,減療變為所有英雄的被動后,坦克逐漸化龍為區,失去了統治力,只能矮個里拔高個,挑出幾個可堪一用的角色出來玩。
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但能力變小后,責任依舊巨大——T位玩家依舊要落位、要抗正面、要推車、要占點、要看后排、要管狗位,打起來比湯姆貓還忙。
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而高傷害且帶自瞄的新英雄“西拉”,恰逢“毛加協議”風頭正盛時推出,本就如履薄冰的T位玩家,更容易被瞬間蒸發了。
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所以,T位變成了一個角色普遍不美型、玩起來壓力大、操作多、正反饋少,一旦失誤就滿盤皆輸,還得被隊友甩鍋,公屏扣字嘲諷“Tank Diff”(T位差距)的坐牢位置。
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因為T位體驗實在太差,很少有玩家愿意選擇這個位置。所以,盡管在5V5模式中,一支隊伍只需要一名T位玩家,相比其他位置減半,但T位玩家依舊不夠用,永遠是被拉壯丁,秒排進游戲湊著開局的那一個。
如果你生前無惡不作還想上天堂,那就去《守望先鋒》里玩坦克吧——只要玩坦克坐幾把牢,撒旦就得倒欠你幾輩子功德,耶穌都會從十字架上下來,讓你上去吊著。
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于是,由韓國玩家發起,亞服乃至部分國服玩家響應的“毛加協議”,就此誕生——一旦T位玩家被無端甩鍋,就直接選擇毛加和對方T位站擼,消除隊友所謂的“T位差距”,讓他們自己展開4V4對戰,弄清楚到底誰才是真正的短板。而苦環境久矣的敵方坦克,通常也會默契應戰,選出相同的毛加進行互相對射。
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那么,亞服T位玩家通過“毛加協議”表達反抗后,是否讓官方注意到T位困境,并加強坦克英雄呢?
答案是——坦克英雄在“毛加協議”之后的補丁中,不僅沒得到增強,反而又被砍了一刀。
不過,好在官方聽到了“西拉傷害高,對T位威脅大”的反饋,削弱了西拉大人……的武器射擊音量?
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抱歉西拉大人,因為武器開火聲音太大,干擾到了您輸出,沒能讓您使出全力,真是抱歉。
至此,T位玩家在“毛加協議”中的所有努力,全部木大。
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當時,《守望先鋒》職業選手Guxue就表示,在亞服搞“毛加協議”純屬自嗨,真要讓官方看見,就應該去美服搞。
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雖然這只是Guxue的馬后炮,但你不能否認,他還真是正確的。
既然溫和的手段沒有作用,那就不得不采用更激進的手段。所以,原本偏向通過擺爛拉平差距的良性抗議,升級成了摧毀對手體驗的惡性炸魚。
由于時間原因,我在完稿之前,無法考證前往美服炸魚的韓國玩家的具體數量,以及有多少美服玩家受到影響,但從各個玩家社區的留言中,可以間接推斷出“赴美炸魚”確有其事。
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翻譯:想著美服的韓文名字變多了啊,原來這就是原因嗎。確實經常看到。
或許,相較于帖子在玩家社區造成的輿論,實際發生的炸魚行為,并沒有多大規模。但“炸魚”這種本被大多數玩家抵制的惡劣行為,能在本次事件中獲得許多人支持,也體現出了如今《守望先鋒》平衡問題有多嚴重,以及玩家社區和官方間的積怨有多深。
“赴美炸魚”事件表面上是不同地區玩家間的矛盾沖突,但矛盾的根源,始終在于官方未能做好游戲數值平衡。說到底,支持“赴美炸魚”的玩家并非認同炸魚行為本身,而是希望借由這種方式,傳遞出“游戲平衡失衡”乃至“亞服未受重視”的訴求。但為了讓官方聽見這份訴求,他們不得已讓美服玩家成了犧牲品。
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最后要說的是,無論有著多么正當的理由,炸魚這種行為都是不對的。而《守望先鋒》官方如果無法回應亞服玩家的訴求,那類似激進抗議,恐怕只會愈演愈烈。
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