今天突然刷到《星球大戰:日蝕》的消息,我整個人愣住了——這游戲2021年放了段賊炫的CG預告之后,就幾乎查無此作了。除了去年Quantic Dream老大David Cage在博客里蜻蜓點水提了一嘴“開發還在繼續,未來會分享更多”之外,整整四年,玩家這邊能看到的干貨基本是零。
現在法國媒體Gamekult挖出來的內部情況,只能說比“在做了”要糟得多。Quantic Dream的開發者們直接表態:這項目正在掙扎,核心問題是人手不夠。
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事情是這樣的。Quantic Dream之前同時還在做一個MOBA類的服務型游戲,叫《Spellcaster Chronicles》。這個品類大家都懂的,死起來特別快——今年五月這項目果然被砍了。隨之而來的就是裁員,115名參與這個項目的員工面臨被優化的命運。
但問題是,在《星戰日蝕》的開發團隊看來,這115個人不是冗余,是急需的戰力。開發者們說得很直白:那些人應該被調過來幫忙,現在把他們裁掉,等于直接削弱《星戰日蝕》完工的可能性。
有個化名Jules的開發者跟Gamekult交了底,翻譯過來大意是:“我們不是要搞破壞,恰恰相反,我們是在救《星戰日蝕》。多115個人幫忙,我們是有機會把游戲發出來的,這不算‘超編’,這就是需要的人數。我們現在人手不夠——跟行業里很多公司一樣——因為老板們清楚得很,熱情會逼著人加班加點熬到游戲上線。但這種行業根本不可持續。”
這話說得很透了。不是“我們想輕松一點”,而是“項目規模就擺在這,人不夠是真的出不來”。而且Jules話里帶的那層意思也挺扎心——管理層指望著開發者用愛發電,靠熱情填人手缺口。
為了把這件事捅到臺面上,開發團隊甚至搞了一波動作。盧卡斯影業的人來工作室拜訪的時候,員工們直接罷工了,就為了讓版權方也看到項目現在是什么狀態。
更復雜的是,Quantic Dream在2022年被網易收購了,現在的身份是網易旗下工作室。按理說,母公司應該有人能拍板解決這種人數爭議,但現實是溝通渠道似乎并不暢通。另一個化名Théo的員工說:“我們已經表過態了,想跟網易談。但Quantic Dream的管理層一直攔著。我們明確要求讓網易的人坐到談判桌前——因為我們老聽到‘哎呀不行,那個決定得網易說了算,那是網易的預算……’那行啊,那把網易叫來啊!”
這邏輯挺荒誕的:管理層說很多事自己定不了得母公司點頭,但員工要求直接對話母公司的時候,管理層又擋住不讓談。裁115人對項目的影響、人手到底夠不夠用、預算卡在哪一關,這些問題現在都沒有正面的回應。
回到游戲本身。《星戰日蝕》是Quantic Dream來操刀的星戰IP作品,2021年首曝的時候靠一段電影級CG把期待值拉滿了。但四年過去,版本號、發售窗口、實際玩法、甚至目標平臺,全都沒交代。David Cage去年那句“開發當然還在繼續”放在現在已經很難安撫玩家了——尤其當你自己工作室的員工都在用罷工和媒體采訪的方式喊人手不夠的時候。
說真的,一個星戰IP、一家以敘事見長的工作室、網易的資金背景,這個組合怎么看都不該是“掙扎”的狀態。但現在擺在面前的事實是:項目信息空窗四年,同步開發的服務型游戲已經砍了,115人面臨被裁,開發團隊跳出來說“再不加人真做不完”,管理層和母公司之間的溝通還堵著。
老玩家心里大概都有數,這種局面對一個還在深水區的3A項目來說,信號不算樂觀。但也不是判死刑——畢竟團隊還在爭取,版權方也還在關注。就看接下來是加人提速,還是繼續耗著了。
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