Steam上評分崩到23%好評是什么概念?差不多就是你隨便點開評論,十條里有八條在罵。這事發(fā)生在了剛上線的《死或生6 最后一輪》身上。
6月24日發(fā)售后,這款3D格斗游戲在PC端的評價直接摔進了"多半差評"的坑里。我刷了一圈評論區(qū),老玩家和新入坑的兄弟難得站到了同一條戰(zhàn)壕——都在說這版本問題有點多。
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最先被拎出來的是技術(shù)問題。好多人的反饋里都提到bug一直沒修,畫質(zhì)或聯(lián)網(wǎng)方面的功能也沒做到位。對格斗游戲來說,幀數(shù)不穩(wěn)、聯(lián)機卡頓這些,基本等于直接勸退。
但真正讓玩家炸鍋的,是DLC的事。之前買過的內(nèi)容,這個新版本里居然還得再掏一次錢。這事擱誰都得上火,等于你書架上的書被人拿走,然后跟你說想再看一遍請重新買。
說實話,格斗游戲的玩家群體本來就靠著一股"菜但愛搓"的勁頭在撐著。大家可能技術(shù)一般,但對游戲的投入是實打?qū)嵉摹_@次重置版這么處理,不少人估計連搓兩把的心情都沒了。一個口碑本來不錯的系列,現(xiàn)在評論區(qū)翻車翻成這樣,到底是技術(shù)翻新沒到位,還是根本沒想清楚老玩家要什么,這問題比任何bug都更讓人費解。
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