編輯觀點:IGN本部給《黑神話:悟空》打了8分,而IGN官方網站的玩家評分是9.5分,Steam好評率96%;《神探杰克鼠》IGN 6分,Steam 94%特別好評;《深海迷航2》IGN 7分,Steam 91%好評率。媒體評分和玩家口碑之間的差距,在最近幾年已經不是偶爾有偏差,而是形成了常態化的分裂。而在我看來,媒體評分并不是代表完全公正客觀的標準,它所能提供的僅僅是一個參考。
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媒體評分體系在發展到如今,已經有了相對固定的標準:畫面、玩法、劇情、技術、創新,逐項打分后匯總。這套流程的好處是專業和可對比,同樣一個標準下,不同游戲之間可以橫向比較。但問題也很明顯,標準化的評分系統,天然更看重“完成度”和“工業水準”。
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更關鍵的是,媒體編輯的通關時間和游玩方式,和普通玩家完全不同。一個記者可能在兩三天內高強度通關一款游戲,而普通玩家可能花幾周慢慢玩。這就會導致媒體和普通玩家對于游戲的體驗和沉浸方式完全不同,帶來的感受也會有很大的偏差。
最后,媒體編輯也是玩家,不同的人對于不同的游戲也一定會有著不同的喜好,對待不同類型的游戲,也會有著不同的游玩感受。
而玩家評分的最大優勢是“真實”。它來自成千上萬花錢買了游戲的人,反映的是實際游玩后的感受。一個游戲好不好玩,玩家最有發言權。《黑神話》的Steam96%好評率,說明絕大多數普通玩家確實玩得很爽。
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但玩家評分也有短板:容易極端化。游戲剛發售時,好評和差評往往帶著大量情緒——要么是“國產之光”的期待被滿足后的狂熱好評,要么是優化翻車后的憤怒差評。而且玩家評分里也存在不少的噪音,有人因為政治立場打滿分,有人因為某個細節不合意就刷差評,帶動情緒刷評價也是很常見的事情。
Steam評論區經常能看到“游戲時長0.1小時”的評價,這種評分的參考價值就非常有限。
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沒有哪個評分系統是完美的。媒體評分能幫你判斷“這款游戲的水準是否在及格線以上”,玩家評分能幫你判斷“這款游戲大概會讓多少人覺得好玩”。
各位玩家們,你購買游戲時更看重媒體評分還是玩家評分?快來評論區分享你的訣竅和體驗吧!
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