說真的,今天刷到SteamDB的數據,我整個人愣住了。
《The Binding of Isaac: Rebirth》,這款2014年發售的肉鴿動作RPG,Steam同時在線玩家數剛才沖到了12萬3429人。你沒看錯,一款發售超過11年的游戲,突然把自己的歷史最高紀錄給破了。
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事情是這樣的:由Edmund McMillen和Nicalith開發的《以撒的結合:重生》,原本是瀏覽器Flash游戲《The Binding of Isaac》的重制版。玩家操作少年以撒,為了逃離母親躲進地下室,一邊撿各種古怪寶物,一邊跟不斷涌出來的怪物戰斗。這套底層邏輯從Flash時代就定下來了,但開發組這些年一直在更新和出DLC,沒停過。
看SteamDB的數據,這游戲之前其實挺穩定的,近期月平均峰值在線人數一直在2到3萬人左右晃。上一個最高紀錄,是2021年4月左右的7萬701人。老哥們,這個紀錄保持了差不多五年,結果最近幾天直接被打穿了。
怎么突然就炸了呢?我捋了一下時間線。首先,Steam夏季促銷來了,本作直接干到90%off,本體稅込148日元就能拿下。這是它過去最便宜的價格檔位,以前從沒打過這么狠的折。其次,2024年11月,開發組放出了免費DLC「Repentance+」,實裝了多人聯機功能,玩家基數從那會兒就開始往上走了。再到今年4月,「Repentance+」又更新了在線功能,加了跨平臺聯機,匹配和好友功能都擴了一輪。
也就是說,這游戲已經不是當年那個單機味兒的以撒了。多人聯機這塊兒功能一步步堆上來,正好趕上Steam夏促的90%off,兩股勁兒同時發力,直接把它抬到了12萬人同接。
一個2014年的老東西,發售12年后創下生涯最高峰值,這事兒放在Steam生態里確實少見。開發組既沒畫什么驚天大餅,也沒搞重制再賣一次,就是持續更新加上一個破格的折扣,社區自己就熱鬧起來了。看了下Steam頁面,促銷到7月10號,各種DLC捆綁包也都在賣。
我現在就一個想法:策劃這道題,怕不是自己也沒想到能考出這個分。
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