《星露谷物語》創作者Eric Barone(ConcernedApe)近日通過個人博客更新了新作《恐怖巧克力工廠》(Haunted Chocolatier)的開發進展,承認這款游戲確實“花了很長時間”,并解釋了開發周期漫長的核心原因——對完美的不懈追求。
《恐怖巧克力工廠》于2021年公開,開發工作實際上在2020年就已啟動。然而五年過去,這款游戲仍在開發中,至今沒有公布發售日期。Barone在博客中寫道:“我知道這花了很長時間。感覺一遍又一遍地發同樣的東西有點蠢,但這就是現實”。
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Barone解釋,延遲的核心原因在于他對游戲每個細節的精雕細琢。他表示:“玩家會頻繁互動或使用的那些東西必須‘完美’。它們必須流暢、清晰、直觀、令人滿意且具備美感”。
他以游戲中的巧克力配方書為例,詳細描述了他在UI設計上的極致追求:“這是一個你會經常使用的UI,所以它必須完美。你需要能以最少的點擊次數達成目標。呈現給玩家的數據量必須恰到好處:不能多到讓人不知所措,也不能少到顯得瑣碎或平淡”。他補充道:“如果這些都實現了,玩家瀏覽配方書時就會感到舒適。但我想要的不只是舒適,而是想讓玩家感到驚喜”。
Barone坦言自己“會為每一個細節折磨自己”,并透露這款游戲本身體量龐大,“地圖數量、怪物數量、物品系統深度、裝備槽位等各方面都遠超《星露谷物語》”。
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Barone還解釋了為何很少展示《恐怖巧克力工廠》的實機畫面:“部分原因是感覺就像在端出半生不熟的面包,我更愿意端出完全烤好的面包。而且我知道游戲的許多部分在發售前還會演變和變化,如果提前展示,最終產品若與玩家期望不符,我可能會讓他們失望”。
《恐怖巧克力工廠》延續了《星露谷物語》的像素風俯視視角,但整體定位為更“詭異”的溫馨風格。玩家需要經營巧克力店鋪,與小鎮居民建立關系。Barone將其描述為“相比《星露谷物語》更像是一款動作RPG”。
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目前Barone將每周五天用于開發《恐怖巧克力工廠》,兩天用于《星露谷物語》版本更新的收尾工作。與《星露谷物語》一樣,這款新作不會提供搶先體驗、眾籌或預購功能。Barone在博客結尾感謝玩家的耐心等待,承諾“無論開發博客的發布時間如何,請相信,這款游戲最終會完成并發布”。
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