在上海BiliBili游戲先睹為快活動上,國產獨立游戲工作室Sword Panda帶來了他們的新作《Sword Sage: Awakening》。
這款類魂系動作RPG最讓我印象深刻的地方,是它直接把閃避翻滾鍵給刪了。我玩了兩個小時,大拇指還是忍不住去找那個按鈕,但根本沒有。格擋敵人攻擊的鍵也一并消失了。
![]()
開發團隊從李小龍創立的截拳道中汲取了靈感——"截拳道"的字面意思就是"攔截拳頭的方式"。核心理念是:擊中對手的最佳時機,恰恰是對方朝你發動攻擊的那一瞬間。雖然游戲里用的是刀劍而非拳頭,但戰斗邏輯完全遵循這個原則。在敵人出手前的剎那,你需要判斷他們的攻擊姿態,按住格擋鍵,同時把右搖桿推向對應方向——高處劈砍就往上推,低處橫掃就往下推,攻擊中段就推左或右。時機和方向都對了,就能觸發格擋反擊,打亂敵人的架勢,接上一套連招或者你手中武器特有的蓄力技。
當然你也可以直接用劍硬擋,但遇到某些強力敵人時,部分攻擊是無法格擋的。而且每次格擋都會消耗劍的耐久度,一旦劍碎了,就得靠女主角背上的武器箱重新鍛造。主武器修復需要時間,這期間你只能切換到備用刀繼續戰斗。所以吃透這套預判格擋系統,才是活下去的關鍵。
《黑神話:悟空》大賣在前,《影之刃零》也在蓄勢待發,國產動作RPG的好時候確實來了。《Sword Sage: Awakening》用這種"截拳道式"的戰斗邏輯,讓我不得不快速忘掉這類游戲里那些我本來以為很熟的打斗基本功。沒玩過魂系游戲的人也能上手,因為它從根本上就不是讓你在地上滾來滾去。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.