今天突然刷到這個消息,我整個人愣住了——《大富翁》和《星球大戰》又搞到一起了。不是,問題是這次玩法有點怪:英雄和反派組隊搶地盤,還要看角色技能搭配?這到底是大富翁還是MOBA?
先說清楚是什么東西。《Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains》現在已經上了,Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch、PC全平臺都有,售價£24.99。發行商是Ubisoft。
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說實話,大富翁這個IP這些年搞過不少聯動,但這次這個“團隊對抗”的底子,讓我真的停下來多看了兩眼。
不是占Mayfair了,這回是2v2、3v3組隊干架
核心改動在這兒:這不是傳統那種各玩各的大富翁。每一局都是團隊賽,可以2v2或者3v3,支持在線聯機,也支持本地同屏。你不再是一個人默默算錢等別人踩你的酒店,而是得跟隊友湊一塊兒,合計怎么用角色技能把對面搞垮。
選陣營也很有意思。你是站英雄那邊,還是直接擁抱黑暗面?不管選哪邊,輸贏的關鍵不再是單純的骰子運氣——原文說得挺明白,“success comes from building the right combination of characters rather than simply relying on lucky dice rolls”。也就是說,組隊配陣容比扔骰子重要得多。
這點讓我有點恍惚。大富翁的精髓不就是骰子之神眷顧誰誰贏嗎?現在跟我說要靠陣容搭配?策劃是不是偷偷塞了自走棋的策劃進來?
每個角色帶技能,莉亞公主和達斯·摩爾不是擺設
原文寫的很清楚:每個星戰角色不只是個棋子,都有特殊能力能影響整局走勢。比如Princess Leia和Darth Maul,各自有能瞬間扭轉局勢的技能。這意味著你得琢磨陣容搭配——進攻型技能和防守型技能怎么平衡,可能跟買地對戰一樣關鍵。
說實話這個設定讓我有點好奇。選莉亞是不是偏控場流?選摩爾是不是走暴力輸出?但又有點擔心,搞太復雜會不會把大富翁那種“輕松搞死朋友”的氛圍給沖淡了?這畢竟是個聚會游戲出身,整得跟排位賽似的,老玩家買不買賬真不好說。
還有“GO事件”,直接改歸屬權
更狠的是這個動態GO事件系統。原文說,這些事件能“instantly change ownership of spaces or reshape the board”。想象一下,你好不容易把對面酒店買下來準備收租,一個事件觸發,直接給你換了歸屬——心態當場就炸了。
Ubisoft的意圖很明顯,就是要讓每局游戲更快、更難預測。原文用的詞是“quicker, more unpredictable games”。傳統大富翁那套“僵持兩小時后大家默契掀桌子”的節奏,在這里可能不會出現。但反過來,這種高度不確定性,對于那些就喜歡慢慢磨、享受積累優勢的玩家來說,會不會有點勸退?
我承認我有點糾結。一方面覺得快速局挺好,社畜晚上能開兩把不用熬夜;另一方面又覺得,大富翁的樂趣之一不就是看著朋友一步步走進你的陷阱然后崩潰嗎?節奏太快了,那種“慢刀子割肉”的快感就沒了。
星戰粉的加分項:全時代經典場景
不過對于星戰粉來說,有一個點確實加分。原文提了,你會“battling across iconic locations inspired by every era of the franchise”。每個時代的經典場景都塞進去了,這些熟悉的星球和場景搬到大富翁棋盤上,看著應該挺帶感的。
再加上有解鎖的外觀道具、不斷變化的團隊策略,每局體驗會不太一樣。Ubisoft顯然想讓你反復玩,而不是買回來打兩局就吃灰。
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我的困惑:這到底適合誰?
寫到這兒,我其實有點說不清這個游戲的受眾是誰。
傳統大富翁玩家?可能覺得技能系統和團隊對抗太復雜,沒了那種簡單粗暴的快樂。星戰鐵粉?玩大富翁這個載體,會不會覺得不如直接去玩星戰題材的RPG或者戰棋?喜歡策略對戰的玩家?大富翁的底子是骰子驅動,隨機性擺在那兒,策略深度能有多高也是個問號。
反過來想,如果它真能把“輕松聚會”和“策略深度”撮合到一塊兒,那這個品類倒是有了點新意思。但這事兒難度不小,多少游戲想兩邊都占結果兩邊都夠不著。
£24.99這個價格,不算貴也不算便宜。對于想嘗個鮮、家里有朋友能組隊的人來說,買一份回來試試也不是不行——反正能本地聯機,客廳里跟朋友一邊互相惡心一邊研究陣容搭配,可能還真能整出點節目效果。
但如果你是想一個人安安靜靜體驗策略樂趣,或者只想玩純正的大富翁經典模式,那我勸你再等等,看社區反饋再說。
家族游戲夜的終極考驗+光劍
原文最后那句說得挺有畫面感:“Monopoly has always had a habit of testing friendships. Add lightsabers, Force powers and legendary Star Wars heroes and villains into the mix, and family game night could become even more competitive.”
大富翁本來就是友情檢測器。現在加上光劍、原力技能和正反派混戰,家庭游戲夜的火藥味怕是要更濃了。我已經能腦補出隊友選了達斯·摩爾結果全程不配合、朋友在GO事件后直接摔手柄的場景。
說真的,這可能才是這游戲最“星戰”的地方:光明面與黑暗面的較量,不在銀河系,在你家客廳沙發上。
全平臺已上線,Xbox Series X|S那邊通過Xbox Store能買。至于Switch版優化怎么樣、PC版有沒有MOD潛力,原文沒提,咱也不知道。
我自己的態度是:觀望。想法聽著挺新鮮,角色配陣容也有點意思,但這個“大富翁+MOBA+星戰”的縫合配方到底好不好吃,得等玩過的人先踩坑。
畢竟這年頭,但凡一個游戲上來跟你說“我們既保留經典又做了創新”,十個里面有八個是經典也沒保住、創新也沒創明白。剩下那兩個,可能真的找到了新方向。這游戲會是哪一個,現在真說不準。
入手前我建議先想清楚一個問題:你是想玩大富翁,還是想玩星戰?如果是前者,這是個大富翁變種;如果是后者,£24.99買個星戰全家桶聚會游戲,也還能接受。但如果你兩個都想要、還要它都做到極致,那可能得調整一下預期——畢竟這世上能讓所有人都滿意的大概只有錢,而大富翁里最缺的就是錢。
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