我打開這版更新列表的時(shí)候,第一反應(yīng)是——策劃是不是把玩家論壇里所有抱怨帖都打印出來釘墻上了?7 Days to Die 3.0 Dead Hot Summer Update 的穩(wěn)定版已經(jīng)全平臺(tái)推送了,PC和主機(jī)都有。實(shí)驗(yàn)分支從6月15號(hào)就開始測了,現(xiàn)在這個(gè)正式版把測試階段玩家反饋吞進(jìn)去的東西,一口氣全吐出來了。
先報(bào)版本號(hào),不整虛的:3.0 Dead Hot Summer Update,不是2.5也不是3.5,就是3.0。下面是這版更新里我挖出來值得聊的東西,按重點(diǎn)一條條列,老哥你能忍到第幾條才決定回坑,我心里也沒底。
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沙盒自定義選項(xiàng)這塊,屬于那種"你以前求爺爺告奶奶讓加的開關(guān),現(xiàn)在一次性給你翻倍"的級(jí)別。目前可調(diào)整項(xiàng)超過150個(gè),從僵尸行為到游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系都拆出來了。想把僵尸體型調(diào)成小短腿頂著巨大腦袋?有個(gè)開關(guān)直接搞定。想徹底禁止僵尸挖地?也有。你還能調(diào)整出售價(jià)格、物品價(jià)值,甚至關(guān)掉雜志功能來限制技能進(jìn)度能推到多遠(yuǎn)。說真的,這種"玩家自己當(dāng)導(dǎo)演"的程度,我以前只在開私服的時(shí)候見過,但現(xiàn)在官方直接塞給你了。
官方預(yù)設(shè)檔這個(gè)概念我得單獨(dú)拎出來說,因?yàn)椴皇敲總€(gè)人都有耐心挨個(gè)調(diào)150個(gè)滑塊。這次給了幾個(gè)官方預(yù)設(shè),等于策劃組的"自用配方"一并端上來。Undead Matinee是個(gè)近戰(zhàn)為主的模式,靈感來自老派電影美學(xué),僵尸走得慢、子彈稀缺,玩起來更像求生恐懼片而不是刷尸潮。Madmole's Mayhem是反過來的,物資少、死亡懲罰更狠,純純的受苦配方。還有一個(gè)Bite Club,硬核永久死亡模式,你角色死了就什么都沒了,這條命值不值錢自己掂量。2014年早期測試版時(shí)期入坑的老玩家可以開Legacy Survival懷舊,想要快節(jié)奏混沌尸潮的可以切7 Days Later模式,那個(gè)更接近現(xiàn)代喪尸片里那種成群結(jié)隊(duì)沖過來的壓迫感。
而且這些預(yù)設(shè)檔不是你只能選一個(gè)就鎖死了——你可以創(chuàng)建并分享自己的自定義預(yù)設(shè)檔,等于玩家之間的末日設(shè)定能互相流通。這玩意兒最后能生出多少離譜的組合,我不好說,但我已經(jīng)能想到有人調(diào)出"全是狗、沒有槍、物價(jià)翻三倍"的地獄模式然后發(fā)群里讓別人試試。
地圖更新這塊,新加了超過60個(gè)地標(biāo)點(diǎn),從5級(jí)Champions Coliseum足球場那種大型場地,到4級(jí)的工業(yè)區(qū)、農(nóng)場、軍事設(shè)施都有。換句話說,你以前背得下來的探圖路線可能得重新學(xué)了。還有一個(gè)Sign-Tech標(biāo)志系統(tǒng),給整個(gè)游戲里的地標(biāo)牌面做了徹底翻新,增加了數(shù)千個(gè)帶定制文字、形狀、顏色和分層選項(xiàng)的新標(biāo)志。聽起來像是美工活了三年就為了讓你在廢土里多看幾塊廣告牌,但實(shí)際效果是讓環(huán)境氛圍更像"人類曾經(jīng)在這里活過",而不是隨機(jī)生成的灰撲撲方塊。
戰(zhàn)利品這塊動(dòng)刀也不輕。3.0版加入了Magnitude Variants,翻譯成人話就是:武器、工具、工作臺(tái)模組這些東西,撿到的時(shí)候有一定幾率直接給你帶強(qiáng)化數(shù)值的版本,物品圖標(biāo)上會(huì)有一個(gè)帶百分比的橙色星標(biāo)標(biāo)記。這意味著你不再只是刷"同款裝備"了,還得盯著那點(diǎn)數(shù)值波動(dòng),看哪一把噴子比你手上那把高那么幾個(gè)百分點(diǎn)。刷子的快樂和痛苦,同時(shí)給到。
還有一些小改動(dòng)我沒辦法全列完,但整體觀感是:這版更新不是那種"加一把新槍、修兩個(gè)bug、換個(gè)季就完事"的輕量補(bǔ)丁。它動(dòng)的是底層可玩性的結(jié)構(gòu),沙盒自定義打開了,地圖翻新了,戰(zhàn)利品加了隨機(jī)性,預(yù)設(shè)檔讓不同口味的玩家能各玩各的而不是互相遷就。有沒有問題?到時(shí)候肯定有,150個(gè)開關(guān)不出幾個(gè)bug我都不信,但至少方向是"把選擇權(quán)還給玩家",這點(diǎn)沒什么好陰陽怪氣的。
最后一句我自己的感受:這游戲的生存體驗(yàn)以前是靠"不給什么"來制造壓力,現(xiàn)在這版更新更像是在說"你要什么,自己選,然后活給我看"。至于能不能活下來,那又是另一碼事了。
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