不是,岸本是什么新手boss嗎?
最近外網一條漫畫吐槽貼,在漫迷圈里傳開了。不少日本網友都在感慨,如今新生代少年漫的作畫基本功,和老一輩創作者比起來,差距太明顯了。
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這次被推上風口浪尖的,是《周刊少年Jump》的新連載《炮彈大師》。完結篇里,作者特意設計了一個壓軸高光鏡頭,用來收尾整部作品的核心戰力設定。
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熟悉漫畫鏡頭的讀者一眼就能看出,作者的意圖很明確,想復刻《火影忍者》寫輪眼的經典俯視鏡頭,用高位俯拍配合瞳術特寫,烘托頂級強者的壓迫感。
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可惜,預想中的封神畫面沒能落地,成品效果反而很尷尬。
這段俯視鏡頭暴露了基礎的透視問題。正常俯拍遵循近大遠小的規律,人物肩膀寬度一定大于頭部。但畫面上,角色頭部比例異常夸張,肩頸線條大幅收縮,人體結構嚴重失衡。原本霸氣的強者特寫,硬生生變成了滑稽的大頭造型,有網友調侃“看著像頭按上去的”。
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很多漫迷第一時間翻出老牌經典作打臉。
岸本齊史的《火影忍者》,一直是少年漫透視打斗的標桿。大量極端俯視、仰視的戰斗畫面,角度刁鉆但結構嚴謹。尤其是寫輪眼的特寫鏡頭,透視干凈利落,人物比例穩定,僅憑鏡頭語言就能撐起氣場。這也是那些名場面能流傳多年的原因。
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有網友吐槽:和岸本比透視,不如大街上找個路人去打宿儺。
不只是漫畫原作,老一輩動畫團隊的功底同樣扎實。有網友翻出舊版《全職獵人》的畫面,即便是畫質普通的年代,動畫組處理高難度大透視打斗鏡頭依舊從容。不管視角多夸張,人物動態和身體比例都不會崩。
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讓人遺憾的是,這并非漫畫開篇的新人試水,而是整部作品完結篇的核心收尾名場面。
正常來說,連載一部漫畫后,作者的畫工、透視、人體把控都會持續進步。早年三大漫的作者都是如此,《海賊王》《死神》早期畫風都帶著稚嫩感,靠著長年周更,后期畫面完成度肉眼可見地成熟。就連《劍風傳奇》的三浦健太郎,前期和后期也是完全兩個水準。
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反觀現在不少新生代漫畫家,連載全程幾乎看不到進步。完結篇的高光鏡頭還能出現透視錯亂、人體崩壞的低級問題,這才是讓大家紛紛吐槽的原因。
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這場作畫爭議,也讓網友再次聊起了Jump近些年的創作現狀。
老牌經典完結后,雜志一直沒能誕生足夠有統治力的新臺柱。近些年新作質量參差不齊,很多作品只能靠噱頭吸引熱度,作畫功底和劇情打磨都遠不如早年。這也是官方不斷翻新老IP動畫、靠經典情懷維持熱度的原因之一。
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很多新人作者習慣復刻老牌漫畫的經典鏡頭和構圖,照搬名場面的形式,卻沒有打磨好最基礎的繪畫功底。一味模仿經典外殼,忽略了支撐名場面的透視、結構、氛圍細節,最后只會弄巧成拙。
其實漫迷的要求沒那么高,不需要每一張都極致精美,至少要守住基礎的繪畫邏輯。經典鏡頭之所以能成為經典,靠的是創作者扎實的基本功和用心的細節打磨,而不是花哨的構圖創意。
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新老作品的這場畫工對比,恰好印證了這一點。
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