他們終于要交卷了。一款從2007年就開始醞釀、2018年在Steam開啟搶先體驗的硬核戰術射擊游戲《地面分支》(Ground Branch),宣布將于7月16日正式發布1.0版本。這距離它最初那場未達目標的Kickstarter眾籌,已經過去了整整12年。
背后的開發團隊BlackFoot Studios,創始人John Sonedecker正是當年Redstorm工作室《彩虹六號》《幽靈行動》的原班美術。而近期Redstorm工作室被育碧解散的消息,讓不少老派戰術射擊玩家把目光重新投向了這款執著到近乎偏執的游戲。《地面分支》對“真實感”的追求,從一則更新公告里專門為“更流暢、響應更及時的門系統”列出一整個段落,就可見一斑。
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這次1.0版本,終于把遲遲未到的主線戰役端了出來——至少是它的第一幕。此前游戲僅提供一系列互不關聯的“行動任務”,現在老任務會回歸,還新增了序章來鋪墊故事,為后續章節挖下劇情坑。另一個新加入的模式叫“撤離”(Extraction),但千萬別和當下流行的那些撤離玩法搞混:在這里,你和隊友需要潛入地圖,從AI守衛手中解救一名AI人質,護送至安全點。而一旦行動中暴露動靜太大,守衛可能直接撕票。
BlackFoot工作室強調,1.0只代表游戲“兌現了核心承諾”,開發不會就此終結。后續幾個月會陸續推出新的單人劇情章節,最后還會放出Mod工具,讓玩家自己動手拓展戰術宇宙。這種思路倒是和當年《彩虹六號》《SWAT 4》等老派作品一脈相承——把工具箱交到玩家手里,而不是用無盡的賽季通行證鎖住內容。
從2007年立項,到2012年眾籌失敗,再到2018年悄悄擠進Steam搶先體驗,這款“只服務軍宅”的戰術射擊游戲始終沒向主流市場妥協。它的射擊手感、武器定制深度、需要手動檢查彈藥余量的偏執設定,都讓人想起那個“反恐精英還沒把一切簡化成競技場”的年代。在育碧把《彩虹六號》徹底變成電競驅動、《幽靈行動》又在開放世界里搖擺不定的當下,或許《地面分支》這瓶陳了十六年的老酒,才是老玩家真正在等的那個“戰術味”。
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