老哥,今天刷到個消息我有點繃不住——《上古卷軸4:湮沒 重制版》8月11號要上Switch 2了,已經開始預購。數字版和實體卡帶都有,但說真的,我現在腦子里就一個問題:NS2那機能,跑得動嗎?
這個重制版去年上的PC、Xbox Series X|S和PS5,當時用的可是虛幻引擎5,把原版游戲代碼外面裹了一層現代畫面。聽起來很美好對吧?但實際玩起來,那幾臺性能強得多的主機都有點喘。剛發售那陣子,開放世界里跑圖時不時卡一下、頓一下,Digital Foundry當時還專門測了,發現有性能隨時間退化的問題——到現在快一年了,這問題還沒修。
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所以吧,這次移植到NS2,Bethesda敢給發售日,勇氣可嘉。他們自己說了性能目標:掌機模式900p 30幀,底座模式1080p 30幀。注意,這都是開了DLSS超分之后的分辨率,實際內部渲染分辨率肯定比這低不少。30幀鎖死,掌機還不到1080p——畫面黨看到這串數字估計已經開始皺眉了。
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不過冷靜想想,這倒也算符合NS2的定位。畢竟不是讓你追求極致畫質的平臺,能帶著跑《老滾4》的完整開放世界,在地鐵上摸出機器砍兩刀,這本身已經是個技術活了。而且這次移植還是交給Virtuos做的,就是當初負責PC和次世代版的那個團隊,至少不是臨時找個外包瞎整。
我發現他們這次還加了點NS2專屬的小東西:體感操控、觸屏支持、鼠標模式。想象一下,用Joy-Con揮劍射箭,或者直接戳屏幕翻背包選裝備,怎么說呢……有新鮮感,但實際好不好用還得等上手才知道。這種體感操作在別的游戲里翻車的案例可不少,希望這次別整個“揮三下才砍一刀”的活兒。
話說回來,這個重制版本身就有點擰巴。它是在原版那套老代碼上套了UE5的渲染管線,等于一輛老車的底盤塞了新引擎。原版《湮沒》那開放世界是怎么構建的,底層邏輯還是十幾年前那套,所以跑圖加載、場景切換這些地方天生就容易出問題。強如PS5和XSX剛發售時都有卡頓,Virtuos修到現在還沒完全搞定。現在要搬到NS2這顆移動端芯片上跑,我猜他們得做不少針對性的優化砍刀——砍特效、砍繪制距離、砍NPC數量,都有可能。
說到這兒,反而有個讓人期待的點。如果Virtuos為了NS2這版真的做了大量底層優化,那這些優化理論上也能推到其他平臺上去。PC、PS5、XSX的玩家說不定能等來一個性能補丁,把那個拖了一年的“性能退化”毛病給治了。當然這只是正常邏輯推的,官方原文說的是“希望”優化能跨平臺推送,沒說一定會有。兄弟我先幫你們把話放在這,別到時候沒更新又來噴我。
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價格方面,原文沒提具體數字,但參考其他平臺的重制版定價和Switch平臺的大作常規價,估計數字版不會太便宜。實體卡帶黨可以現在就去下單了,畢竟NS2的卡帶產量誰知道到時候什么情況。
我個人的態度是:別抱太高期待。能在NS2上玩到《老滾4》,本身就是一個“技術可行性展示”級別的事兒。你要是沖著“完美流暢60幀絲滑體驗”去,那大概率會罵街。但如果你只是想隨時隨地進西羅帝爾逛一圈,聽聽那經典的BGM,順便砍幾只螃蟹——那30幀也不是不能忍,對吧。
說到底,這游戲好不好玩、值不值得買,真不是光看參數能決定的。原版《湮沒》當年靠的是那股子自由勁兒和傻得可愛的NPC,這些東西重制版都留著。畫面翻新了當然是好事,但真正讓人回坑的理由,可能還是想再被那個衛兵追著喊“STOP RIGHT THERE CRIMINAL SCUM”。8月11號,咱們掌機上見分曉。
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