Valve最近在一次討論中說了句挺有意思的話——他們“絕對”在研究基于Arm架構(gòu)的游戲未來,而且這件事是在他們推進(jìn)FEX項目的基礎(chǔ)上進(jìn)行的。這個消息是從Reddit上Valve開發(fā)者的回復(fù)里傳出來的,雖然原帖沒展開太多,但信息量已經(jīng)夠讓硬件黨們浮想聯(lián)翩了。
先給不熟悉的朋友解釋一嘴:FEX是個能讓x86應(yīng)用程序在ARM Linux環(huán)境下跑起來的工具,你可以把它理解成一個轉(zhuǎn)譯層。Valve一直在為這個東西投入精力,現(xiàn)在明確說把Arm游戲化的探索疊加在FEX之上,思路就很清晰了——他們想解決的,是大量x86游戲怎么在Arm芯片上流暢運行這個老難題。
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為什么要轉(zhuǎn)Arm?功耗比是個繞不開的點。Arm架構(gòu)天生在能效上占便宜,這對任何要端著走的設(shè)備來說都是個強(qiáng)力誘惑。Valve雖然沒明說具體產(chǎn)品,但我腦子里已經(jīng)忍不住開始畫草圖了:假如以后出一臺用Arm芯的掌機(jī),電池能撐更久,發(fā)熱壓得住,重量還能再往下探一探……這畫面對常年跟充電寶綁定的掌機(jī)玩家來說,確實有點香。
當(dāng)然,這件事現(xiàn)在還在“調(diào)查”階段,離落地還有距離。Valve的話說得很克制,只是確認(rèn)了方向,沒給時間表,也沒提任何硬件代號。但在我這種“見風(fēng)就是雨”的玩家眼里,這至少說明他們沒打算抱著現(xiàn)有的x86方案一條路走到黑。有人也許擔(dān)心轉(zhuǎn)譯性能會打折扣,從FEX過往的表現(xiàn)看,這條路走得通,只是優(yōu)化還得一步步磨。
我挺樂意看到這種折騰的。畢竟手頭這臺掌機(jī)有多沉、充電有多勤,自個兒心里有數(shù)。Valve這次算沒畫餅,但把柴火先亮出來了,咱就等著看這把火能燒出一鍋什么菜。說不定,下一代能讓我徹底擺脫電量焦慮的東西,已經(jīng)在路上了。
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