我刷到那條請愿數據的時候確實愣了一下,一個被官方親手砍掉的虛擬角色,居然在兩家海外請愿平臺上合計堆出了超過22萬個簽名。你沒看錯,不是抗議他上線,是求著讓這個已經被取消的角色回來。事情得從頭說。
6月22日,疊紙旗下的抽卡戀愛手游《戀與深空》公布了第六位可攻略角色Valko,一個狼人設定、身份是CEO的新"老公"。按照原計劃,他會隨7月9日上線的6.0版本實裝,成為繼2025年1月3.0版本里的Caleb之后,游戲自2024年開服以來新增的第二位原創戀愛對象。這個排期放在整個手游圈里不算激進,但消息一出,風向直接從"新池子抽不抽"拐成了另一條路。
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先說國內玩家的反應。一部分人覺得這事踩到了幾個雷區。Games Radar當時的報道梳理得挺清楚,第一個爭議點集中在主線內容積壓的問題上。過去一段時間里游戲既有戀愛線和主線故事的更新節奏,已經有相當一部分玩家表達過不滿,認為官方把精力放在新角色的開發上,而老角色和主線的推進幾乎是在龜速爬。這種情況下突然端出一個全新角色,在很多人看來不是驚喜,是不看氣氛。
更激烈的討論出現在對角色本身設定的拆解上。有人在宣發物料里嗅到了指向現實案件的暗示,認為Valko的某些概念設計與一起真實的家暴事件存在關聯。這個說法在社區里傳播得很快,迅速跟另一種猜測合流了,有人提出Valko的外形和名字其實是在影射疊紙及海外發行商 Infold Games 的CEO姚潤昊。我沒辦法替任何人判斷這些解讀對不對,但在當時那個討論場里,這些東西混在一起,情緒已經不太可能冷靜下來了。
接下來發生的事情,說實話已經超出了常規"玩家沖官方"的范疇。按照海外游戲媒體的報道,這場爭議直接導致了一波大規模的用戶流失,不僅是游戲內在線數據,官方社交賬號的粉絲量也出現了肉眼可見的掉。更出格的是,有不滿的玩家被曝出向疊紙辦公室寄送了牛糞包裹。這事不管放在哪個行業、哪個地區,都已經是越界行為,不再是什么"社區反饋"或者"玩家維權"了。需要說明一點,上述激烈的抵制行為,根據目前能看到的信息,主要集中在中國玩家群體內部。
然后在6月30日,也就是Valko官宣僅僅八天之后,疊紙發了一則公告:Valko的開發取消,連同未來其他新增戀愛角色的計劃也一并叫停。官方沒有用那種"技術調整"或者"延期優化"的話術,措辭相當直接,就是"取消"。你可以想象這條公告發出來之后評論區是什么狀態。
但真正讓這件事變得復雜的是接下來冒出來的另一群人。公告發布幾個小時后,"bring back Valko"這個標簽在海外社交平臺直接炸了。我翻了翻X上的相關話題,帖子的密度很高,內容出奇地統一,不是那種模版化的刷屏,而是大量個體用戶在表達一種非常具體的失落感。他們中很多人對這個角色的期待值在官宣那幾天被拉得很高,然后猝不及防地看到他被拿掉,情緒上接受不了。這些人不太在意之前國內社區爭論的那些設定疑點,他們看到的只是一個"終于有點不一樣的新角色沒了"。
這時候分歧的線條就變得特別清楚了。一邊是中國玩家群體中占主導的反對方,一邊是海外玩家群體中迅速集結的支持方,雙方對同一個角色的態度幾乎是完全撕裂的。一邊覺得他的設定本身就帶著問題,取消是合理的糾錯,另一邊覺得這是過度反應,因為一部分人的激烈抗議就讓所有對Valko抱有期待的玩家跟著陪葬。我沒有辦法替任何一方站隊,但事實是,這兩種聲音都沒有在事件中消停,反而把局面推向了更遠的拉扯。
請愿活動很快就組織起來了。目前在change.org上的那一份簽名數已經超過7萬,另一份掛在iPetitions上的則突破了15萬。后者的請愿文案里有一段話寫得挺直接,大意是全球玩家已經明確表達了Valko對這個故事的重要性,他不是單純填一個角色位,而是在塑造世界、構建關系、維系玩家情感投入上承擔著某種不可替代的作用。當一個被設計成戀愛對象的角色在確認要推出之后又被剝離出去,這種缺失感是實實在在的。把這段話翻譯成玩家的大白話就是:我們都已經準備好抽卡了,你突然把池子給刪了,這誰頂得住。
現在回頭看整個事件的時間線,其實非常緊湊。6月22日官宣,6月30日宣布取消,7月9日的6.0版本最終會端上來什么東西,目前沒有人知道。疊紙在公告里說的是Valko和未來新角色的開發計劃一起中止,這就意味著不光是眼下這個狼人CEO沒了,后續可能出現的任何一個新面孔,在當前的時間節點上也被歸零了。對于那些本來就對現有角色組合感到飽和、期待新鮮血液加入的玩家來說,這個消息可能比單砍一個Valko更讓人泄氣。
整個局面里最微妙的一點在于,雙方玩家的訴求在邏輯上其實是互相排斥的。一方說這個角色有問題,不應該存在,另一方說這個角色很有價值,必須回來。游戲公司夾在中間,怎么做都會被其中至少一半的人罵。選擇了照顧反對者的情緒,就必然面臨支持者的反彈,而反彈的規模從那破15萬的簽名數來看,并不是小打小鬧。
這件事也讓我重新想了一下所謂"玩家聲音"到底是個什么東西。國內社區的聲量和大規模行動直接推動了一個角色在八天內被砍掉,效率高得嚇人,但同一時間海外玩家用了完全相反的方式來表達訴求,同樣是有組織的、有數據支撐的。兩邊的玩家都覺得自己代表了"真正的玩家意見",但實際上他們代表的是兩個在地域、文化語境、對角色設定敏感度上截然不同的群體。游戲一旦鋪到了全球市場,這種撕裂在內容層面幾乎是不可能完全避免的。
至于疊紙接下來會不會松口,誰也不知道。那個超過15萬簽名的請愿書還在那里掛著,數字可能還在漲。Valko的劇情、卡面、語音這些東西到底做了多少,是按照6.0版本的上線節奏已經開發完畢了,還是停留在概念和早期資產階段,原文沒有給出任何信息,我也不可能去猜。只能說,如果一個角色的移除能讓超過22萬人專門跑到請愿網站上去點那個按鈕,這個角色本身在商業上可能已經沒有想象中那么"可有可無"了。只是現在的局面就跟那個被砍掉的池子一樣,懸在半空,誰也不知道落點在哪里。
說到底,Valko這個角色真正活過的時間只有八天,連進卡池的機會都沒等到。但他引發的這一連串連鎖反應,可能比很多已經實裝的角色加起來都更讓人頭疼。一個連上線都被掐掉了的新老公,反而成了游戲上線以來最有存在感的那個爭議中心,這事本身就挺離譜的。
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