就在剛才,Hooded Horse突然甩出《Terra Invicta》的首個DLC“Dark Skies”。我一個連第一顆小行星殖民地都沒建起來的廢柴指揮官,盯著這公告愣了一下——好家伙,開發組Pavonis Interactive這是嫌玩家壓力不夠大,直接往我們頭上倒核彈了?順帶還塞了幾套新飛船皮膚,但我這種還在和推進劑較勁的人,暫時不配討論戰艦美學。
如果你還沒入坑,稍微解釋一下:這游戲是個帶XCOM味道的太陽系級大戰略,外星艦隊還有幾十年才到,地球上的國家、派系已經先打成一鍋粥。這次DLC沒加新外星種族,而是塞了兩個全新的起始劇本,等于把同一個沙盤重新揉碎了重捏。我把重點拆成幾條,方便兄弟們決定要不要再次回坑受罪。
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新劇本一:2003年,沒人信你的外星人預警
第一個劇本把開局時間往回撥了整整20年,直接扔到2003年——美軍正大張旗鼓打進伊拉克的當口。這意味著你有更充裕的時間去準備迎擊外星艦隊,但別高興太早。問題在于:那年代你跟人說“天上要來小綠人”,大概率會被當成陰謀論怪人。群眾不信,政府敷衍,整個地球的備戰效率低得令人絕望。
而且主艦隊確實幾十年后才到,可地外滲透者和背叛人類的內鬼不會等你發育。公告里原話是這么說的:“這個起始日期會帶來新的項目和技術需要研究,同時地球上會有一場更漫長、更緩慢的戰斗。”可以,硬生生把一個太空戰略游戲拖成了冷戰諜戰片,好像嫌玩家血壓不夠高。
新劇本二:“破碎地球”——如果古巴導彈危機真的開了火
第二個劇本更瘋。它走的是一條平行時間線:古巴導彈危機沒有收住,冷戰直接轉熱戰,核彈把地球犁了一遍。按官方描述,“一個世紀后,浮現出的世界面目全非。主要列強已經碎裂,催生出一堆獨特的政體。分裂的人類必須從廢墟里重新爬回強盛,才有機會對抗一支毫不留情的外星力量。”
這味兒太沖了。不是“核戰后撿瓶蓋”那種廢土求生,而是核冬天過后的百年格局重組,你要在一堆小國寡民里重新攢出一個能飛向太空的文明。想想看,別人還在拿廢鐵拼拖拉機,你得整出軌道艦隊——有種從負數開始憋科技樹的瘋感。這個劇本大概會讓老玩家直呼“終于有自虐新姿勢了”。
飛船新皮膚:NASA風被官方嘲諷是“嬰兒玩具”?
兩個新場景之外,DLC還加了兩套飛船視覺風格。一套是NASA靈感,另一套叫“工業硬科幻美學”。結果公告自己在那兒陰陽怪氣:“莫非NASA不算硬科幻了?他們大概很受傷。帕沃尼斯,阿爾忒彌斯計劃在你眼里是嬰兒玩具嗎?”
我看到這兒直接樂出聲。開發組自己吐槽自己加的皮膚分類,這種精神狀態下做出來的DLC,至少趣味性是有保證的。不過說真的,“工業硬科幻”大概是指那種裸露管線、鐵銹斑駁、看著隨時可能漏氣的鐵棺材飛船,很適合用在破碎地球劇本里——反正人類文明都退回到撿垃圾階段了,哪有資格嫌棄。
發售信息和我那遙遙無期的小行星基地
“Dark Skies”DLC定在7月27日發售,平臺是Steam、GOG、Epic游戲商城和微軟商店。沒有提到價格,但按Hooded Horse以往的作風,大概率不會太割韭菜——當然這只是我個人對發行商尿性的猜測,跟原文無關。
至于我自己?還在跟那顆該死的小行星較勁。什么艦隊決戰,現在全靠一個人機陣營的NPC撐著,替我頂住外星人維京。所以這DLC一出,我更焦慮了:新的2003年開局要重建信任,新的廢土開局要從爬行開始研發,可我連第一個殖民地都還沒搞定,你們已經開始討論百年尺度上的文明復興了?這進度差,比我打排位還讓人破防。
不過有一說一,這次更新的兩個劇本明顯是想給老油條找新罪受,同時讓新人對背景設定產生興趣。20年的備戰窗口看似寬裕,實則用“社會不信任”把滾雪球速度拉低;廢土開局則是完全重置競爭環境,逼你從頭琢磨一套不靠老美俄的生存路線。想回坑的兄弟可以挑一個最適合自己受虐傾向的,7月底見真章。我只希望在那之前,自己能活著看見第一個小行星基地亮起燈光。
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