他突然說"我意識到生命短暫"的時候,我差點以為要宣布退休。結(jié)果轉(zhuǎn)頭就要開新坑——還是硬核射擊,但這次直接打到太陽系去了。
《逃離塔科夫》的主創(chuàng)Nikita Buyanov,最近跟IGN聊了聊他的新項目《Fragmentary Order》。這游戲跟塔科夫一樣走硬核路線,但背景搬到了科幻領(lǐng)域,故事橫跨整個太陽系。他專門成立了個新工作室叫Rant Gaming,獨立于Battlestate Games來搞這個項目,同時也說了自己不會放下塔科夫這個起點。
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做塔科夫做了十多年,Buyanov說自己確實想換換口味。"我一直想做點科幻的東西,不是簡單的'太空版塔科夫'那種花哨玩意兒,而是實實在在建一個讓人相信的未來世界。"他的想法是把賽博朋克、太空飛船戰(zhàn)斗、未來社會元素這些東西揉在一起,不是只做一個項目,而是搭一整個宇宙。
這時候他說了那句話:"我意識到生命短暫,該做就做,尤其這事還能帶來快樂。所以我決定試試。"
《Fragmentary Order》的alpha測試定在今年晚些時候上線。不過現(xiàn)在玩家已經(jīng)可以通過cor3.gg提前探索這個世界了——這是個瀏覽器端的體驗,用來介紹游戲宇宙和幫玩家理解它的系統(tǒng)。在COR3終端里獲得的資源,游戲正式發(fā)售后會直接繼承過去,算是給提前入坑的人一個小起步優(yōu)勢。
說到提取射擊這個品類,現(xiàn)在確實是熱鬧起來了。《Arc Raiders》走的是比塔科夫更親民的路線,連《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》都要在DMZ模式里摻一腳。Buyanov作為把提取機制帶到大眾面前的推動者,看著這局面應(yīng)該挺有意思——不過他自己顯然沒打算停在原地。
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