這消息一出來,咱游戲圈的群整個炸了。《腐爛國度3》做了這么多年,預告片發了兩輪,alpha測試也跑完了,結果現在說可能會被砍。我第一反應就是:那之前追的預告片都算什么?
先說清楚怎么回事。《腐爛國度3》是Undead Labs開發的喪尸末日管理生存游戲,玩家組隊建據點、扛尸潮、搜刮物資,前兩代積累了不少忠實玩家。第三代確實憋了很久,但之前兩次Xbox發布會都放了新預告,畫面表現明顯比前作強一大截,alpha測試據說報名人數也非常可觀,怎么看都是快端上桌的狀態。
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現在GamesBeat那邊爆出來,微軟正在評估把Undead Labs賣掉,如果找不到接盤的,《腐爛國度3》可能直接胎死腹中。對,就是那個眼看快做完、上過發布會的游戲。
報道里提到,這波調整的推力來自微軟總部的CFO Amy Hood,她要求Xbox團隊這邊砍預算補虧損。而這個虧損本身,也跟她之前要求保持30%利潤率的要求有關聯。簡單說,就是上面壓指標,然后說虧了,再然后開始找哪里可以砍。
更讓玩家心里沒底的是,這不是孤例。同一份報道說,Xbox目前暫時凍結了跟第三方談Xbox Game Pass合作的節奏,同時還在研究關停或賣掉一批工作室,其中提到了Double Fine、Ninja Theory、Compulsion這些名字。如果找不到買家,這些團隊也可能面臨關門。
作為玩家,我琢磨的不是財務報表,是“這還有信的必要嗎”這件事。一個游戲從公布到快要完成,走過了預告片、實機演示、alpha測試,玩家期待值拉滿,結果因為內部預算問題說沒就沒了。那以后Xbox發布會上看到的新作,我是信還是不信?
而且原文里還提到一個讓人不是滋味的細節:現在Xbox Game Studios里有些團隊在每周工作七天,試圖趕在財務死線前把情況穩住,甚至幫自家工作室找外面的買家。這畫面想想就知道多壓抑。
報道的作者也直接說了,游戲這門生意本來就有風險,消費者花錢也越來越謹慎。在這種環境下,玩家的信任和工作室的文化建設其實比任何時候都重要。問題是,微軟好像不怎么吃這一套邏輯。
如果連快做完的《腐爛國度3》都不保險,那還有什么項目是安全的?玩家還怎么去信任Xbox發布會上的那些“coming soon”?這是原文作者直接丟出來的問題,也是現在很多Xbox玩家自己心里盤算的問題。
微軟上個財年游戲部門其實創了紀錄,Satya Nadella去年個人薪酬接近一億美元。但回頭看看,業績好也有預算壓力,做得好也可能被賣,這種反差本身讓玩家的信任變得很脆弱。
我理解財務邏輯,也理解公司需要調整。但對作為玩家的我們來說,這種“看到預告片也不等于能玩到”的局面,消耗的是整個平臺公信力。這個消耗,不是下一場發布會能補回來的。
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