我要是現在正在拿著Demo找微軟談XGP入庫的獨立開發者,估計這會兒已經把咖啡噴屏幕上了。就在這周,Caboodle Games的合伙人Fernando Rizo在"The Business of Video Game Podcast"這檔播客里爆了個挺狠的料:微軟正在暫緩XGP的第三方合作新交易。
簡單說,那些本來都快談妥、準備進XGP庫的游戲,現在被"無限期取消"了。
![]()
這消息出來的時候,我第一反應是——不是吧,前兩天不是還好好的?但Rizo的原話可比我說的更具體,他提到在最近幾次行業展會活動里,好幾位同行都跟他說過同一件事:原本接近簽約的XGP入庫交易,突然就黃了。
再往前翻翻背景,你會發現這事兒其實不是毫無征兆。Xbox的負責人Asha Sharma正在大刀闊斧地改革她手里的部門,想要重新把增長曲線拉起來。而她改革方案里的其中一條,就是減少分配給第三方工作室的Game Pass資金投入。說白了,錢袋子收緊了。
這就很有意思了。咱們都知道,XGP這么多年一直主打的一個大賣點,就是"首日入庫"——新游戲上線當天直接進Game Pass,玩家不用單獨掏錢買,微軟那邊給開發商一筆入庫費。對玩家來說這當然爽,對獨立開發者來說,這也是個保底收入的"避風港":哪怕游戲賣得不好,至少微軟給的那筆錢能兜個底。
但這個模式在獨立開發者圈子里,其實一直都有爭議。有人覺得這是對沖市場風險的好辦法,能讓自己安心做游戲,不用擔心首周銷量暴死。但也有人覺得,這玩意兒本質上是在稀釋游戲的價值——玩家習慣了"白嫖",以后誰還愿意單獨花60刀買新作?
現在好了,如果Rizo的爆料靠譜,那微軟現在的態度就是:先別急著簽,我們得重新算算賬。
這個節骨眼上也確實很微妙。XBOX那邊剛換了新CEO,整個人事架構和業務優先級都在大調。按Rizo的說法,微軟游戲業務正處在一個"大規模戰略調整階段",XGP相關合作暫緩只是這個調整里的一部分。至于往哪個方向調、調多久,官方現在壓根沒吭聲。具體涉及哪些項目、什么時間恢復談判,也全都不明確。
我試著腦補了一下。假如你是一個小團隊的制作人,去年你還覺得"先進XGP穩一手"是個安全的策略,今年突然發現這條路可能走不通了,你得重新想怎么靠自己把游戲賣出去——宣發成本、曝光渠道、玩家口碑,全靠自己,這壓力可完全不是一個量級的。
尤其對那些本來現金流就吃緊的獨立團隊來說,XGP入庫費可能就是他們撐到發售的那口氣。現在這口氣突然給你掐了,換誰誰不慌?
不過話說回來,微軟現在也不是說不做第三方合作了,只是"暫緩"。這個暫緩可能是幾周,可能是幾個月,也可能等新領導層把方向定下來之后,又恢復簽約甚至換一種新的合作模式。誰知道呢?
至少目前來看,官方還沒對這堆傳聞作任何回應。Rizo的爆料雖然來自多個信源的交叉印證,但終究還是非官方的渠道,咱們吃瓜歸吃瓜,還是得留個心眼。只是這個瓜吧,信息量確實夠大,而且跟不少開發者的飯碗直接掛鉤,你就是想忽略都很難。
說真的,作為一個平時就愛在庫庫里翻獨立小游戲的玩家,我倒是有點擔心:如果入庫門檻變高了、錢給得少了,以后XGP里頭那種偏冷門但有怪才氣的獨立作品會不會也跟著變少?畢竟那幫哥們兒沒點兜底,真不見得敢冒風險做太實驗性的東西。
這個事兒后續怎么發展,我覺得看點集中在三個地方:第一,微軟新CEO到底想把XGP帶到哪個方向去——是繼續堆數量還是轉而追求單款質量?第二,已經暫緩的那些交易,最后是重新啟動還是徹底涼涼?第三,開發者這邊的反應會不會逼出一個新的獨立游戲分發渠道或者合作模式?
現在說什么都太早,但有一點可以確定:微軟那邊的算盤珠子撥得正響,而咱們這些玩家和開發者,只能站在玻璃窗外頭使勁往里瞅。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.