今天突然刷到一個消息,我整個人愣住了——《逃離塔科夫》的制作人Nikita Buyanov,正在搞一款全新的硬核科幻FPS,叫《Fragmentary Order》。不是塔科夫換皮,也不是太空塔科夫,而是要從零開始搭一個“讓人相信的未來”。問題來了:做了十多年塔科夫,為什么現在突然想玩科幻了?
IGN最近跟Buyanov聊了聊,整篇訪談看下來,信息量不小。先幫你理一理這件事的起點。Buyanov自己說的是,他做塔科夫已經超過十年了。“我真的很想開始點新的東西,因為我已經厭倦了做同樣的事情。”這是原話。不是情懷驅動,不是商業布局,就是做了太久同一款游戲,想換口飯吃。
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這個動機其實挺坦誠的。很多制作人換項目會包裝成“突破自我”“探索邊界”,但Buyanov直接說自己累了。他還補了一句:“生命很短,我們得做能做的事,尤其是那些還能帶來樂趣的事。”所以《Fragmentary Order》的起點,本質上是一個老將的自我重啟。
但問題沒那么簡單。如果你以為他只是想換個題材輕松一下,那就錯了。因為《Fragmentary Order》做的不是輕科幻,不是“加點霓虹燈和飛行器”的那種調調。Buyanov說他不想只做“太空里的塔科夫”,而是要做“真正的科幻”——模擬未來、建模未來,讓它超級寫實、腳踏實地,讓玩家愿意相信這個世界是真的。
這段話值得拆開看。什么叫“模擬未來”?他舉了幾個方向:賽博朋克、太空飛船戰斗、未來的社會結構。他要的不是一個科幻皮,而是一個完整的科幻宇宙。換句話說,這不只是一個游戲項目,而是一個世界構建工程。
你可能要問了:這不就是個新IP的常規操作嗎,很多廠商不都這么說?區別在于,Buyanov的底牌是硬核FPS和撤離玩法。他明確說了:“我知道怎么做FPS硬核寫實游戲,怎么做撤離射擊,所以我決定這也許是我的下一次嘗試。”他不是從零摸黑,他是帶著塔科夫的全部經驗入場。
所以,矛盾點來了。一個做了十年硬核撤離射擊的人,說自己厭倦了做同樣的東西,但他的新作還是硬核第一人稱射擊。這不是自相矛盾嗎?表面上看是,但仔細想,其實是“形式”與“內核”的區分。厭倦的是塔科夫這個具體世界的重復開發,不是厭倦硬核FPS本身。他想把同樣的硬核基因,移植到一個全新的科幻框架里去。
再來看組織架構。Buyanov沒有在Battlestate Games內部孵化這個項目,而是開了個新工作室,叫Rant Gaming。這意味著什么?塔科夫和《Fragmentary Order》是兩條獨立跑道,團隊隔離、開發隔離。這個操作很關鍵,因為很多老IP出新作最大的問題是“老框架改不動”,團隊慣性太大。另起爐灶至少說明,他不想被舊項目的技術債和管理慣性拖住。
接下來聊點實的。游戲什么時候能玩到?官方說alpha版本會在今年晚些時候上線。但還有另一個入口現在就能進——團隊做了一個叫cor3.gg的瀏覽器端體驗,專門用來讓玩家先熟悉《Fragmentary Order》的世界觀和系統。而且,你在COR3終端里積累的資源,到時候能直接繼承到正式版游戲里。這個設計思路挺聰明,相當于提前給種子玩家一個頭號玩家的身份,既測試了系統,又鎖定了早期用戶。
關于撤離射擊這個品類本身,Buyanov在訪談里也有表態。他的態度是明確的:撤離玩法已經從一個小眾嘗試變成了主流。他沒說塔科夫是唯一功臣,但IGN在提問里直接寫了:“毫無疑問,是毫不妥協的硬核《逃離塔科夫》把撤離機制帶給了更廣大的玩家群體。”從后續其他游戲的跟進也能看出來,《Arc Raiders》是對塔科夫模式的更輕量化嘗試,《使命召喚:現代戰爭4》也要出撤離模式叫DMZ。品類已經是跑起來了。
那么,Buyanov對這個現狀怎么看?他說他仍然承諾會繼續做塔科夫。也就是說,他不是轉移陣地,而是雙線作戰。《Fragmentary Order》不是塔科夫的替代品,而是他的第二條腿。
這里有個容易被忽略的信息:Buyanov說他想把賽博朋克、太空戰斗、未來社會元素“結合起來”,做一個完整的宇宙。這句話如果拆開,商業邏輯上其實藏著一個野心——他不是只做一個游戲,他是想做一整個可以擴展的IP底盤。賽博朋克負責地面城市場景,太空戰斗負責載具和空間戰,社會元素負責敘事和世界觀深度。這三塊拼在一起,就是一套可以持續出DLC、出衍生作的系統框架。
但野心歸野心,坑也擺在那里。硬核科幻的真實感,本身就意味著高門檻。如果《Fragmentary Order》真的做到“讓人相信的未來”,那它的上手曲線可能比塔科夫還陡。因為塔科夫好歹是當代軍事背景,槍械邏輯有現實參照。科幻設定全是新的,彈道邏輯、裝備系統、環境交互全要重新學。對“峽谷一級保護廢物”型的玩家來說,這可能不是上手,是上路。
當然,現在下判斷還太早。alpha還沒上,實際手感和系統完成度未知。唯一能確定的是,Buyanov這次不是在搞“塔科夫太空版”這種省力活兒。他是真打算用硬核模擬的邏輯,去造一個他心目中“真實的未來”。這聽起來有點瘋,但考慮到他當年做塔科夫時,撤離射擊也是個沒幾個人看好的概念,這個瘋勁兒本身,反而是最不讓人意外的部分。
最后,站在玩家視角說一句:如果你對《Fragmentary Order》感興趣,現在就可以去cor3.gg蹲著,先把世界觀啃了。至于alpha上線后是神是坑,那得等槍端上來了才知道。反正塔科夫老玩家懂的都懂——這個人的游戲,從來不是給“隨便玩玩”準備的。
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