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玩家:“偶然點進去玩了一次,發現游戲上手簡單、游戲節奏也快。”
北京商報記者丨盧揚 實習生 王祺姝
畫風極簡、沒有任何充值入口,一款名為《趙云與阿斗》的抖音小游戲在6月上線后,迅速登頂抖音小游戲熱門榜與暢銷榜雙榜首位。
在傳統游戲商業邏輯中,純靠廣告賺錢的游戲單用戶價值遠低于氪金玩家,通常只能在免費榜或暢玩榜活動,而《趙云與阿斗》則是靠“純廣告變現”實現登榜。在業內看來,當海量日活用戶遇上高頻廣告展示,再乘以極低的買量成本,純廣告模型的流水規模足以挑戰頭部內購產品。但如何吃透玩法創新與短視頻流量傳播邏輯,才是對抗游戲生命周期的關鍵。
純廣告變現
根據DataEye Adx數據,《趙云與阿斗》自6月上線后,在買量方面僅單壓抖音平臺投放,最高單日投放素材數量接近600。
自6月初上線至今近一個月的時間,《趙云與阿斗》便位居抖音小游戲雙榜第一。抖音平臺數據顯示,該游戲經抖音精選App萬人實測好評率達95.6%,800+測評滿意度92.3%,話題播放量超6.8億,直播單日觀看峰值900萬小時。
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在玩家看來,《趙云與阿斗》最吸引人的就是極易上手的游戲體驗。玩家通過合成“趙”“云”“阿”“斗”等漢字召喚三國武將,布陣抵御進攻,對局卡點處通過觀看15秒激勵視頻獲取護盾、擴容或資源。
玩家陳女士表示,“偶然點進去玩了一次,發現游戲上手簡單、游戲節奏也快。最重要的是,游戲內無商城、無戰力禮包,觀看激勵廣告是游戲唯一的變現出口”。但也有部分玩家表示,從游戲上線玩到現在,感覺越到后期就越顯創意不足。
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據抖音開放平臺的官方規則,在投廣場景(微端廣告和直投廣告)中,開發者可獲得游戲所產生的廣告收入90%的現金收益;在非投廣場景中,開發者也能獲得游戲所產生的廣告收入60%的現金收益。也正因如此,給了純廣告游戲敢于沖擊暢銷榜的機制支持。
在小游戲研發從業人員孟先生看來,“重度內購游戲需要持續燒錢買量、長線運營付費體系,對游戲廠商而言現金流壓力較大。但《趙云與阿斗》只靠內容自發裂變獲取免費流量,不用承擔高額投放費用的同時,爆款積累的現金流又能支撐新項目的嘗試,形成循環”。
流量是把雙刃劍
作為《趙云與阿斗》的幕后研發公司,北京蜜獾工坊科技有限公司(以下簡稱“蜜獾工坊”)成立于2016年。據天眼查,蜜獾工坊注冊資本100萬元(實繳100萬元),法定代表人為李眉宇,自然人獨資。2024年年報參保人數23人,2025年年報驟降至0人,團隊規模長期控制在20人上下,核心項目《趙云與阿斗》研發僅動用3—5人。
針對《趙云與阿斗》游戲設計、公司規模、盈利模式等問題,北京商報記者第一時間向蜜獾工坊方面進行采訪,截至發稿未收到回復。
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在算法流量時代,創意創新+超低買量成本+高頻廣告展示,可以組成一門回報率極高的生意。但在業內看來,純廣告模式高度依賴流量分發規則與廣告單價的波動,買量單價上漲或平臺抽成調整將直接壓縮毛利。此外,爆款生命周期通常為3—6個月,需持續造新品接續現金流。
而《趙云與阿斗》借用公有域三國文化+漢字視覺(無IP授權費),進一步使得競品換皮門檻降低。孟先生進一步表示,“小游戲賽道很可能會有大量的小、微型團隊效仿蜜獾走輕量化路線,團隊模式與公司的低成本框架其實容易復制,但吃透玩法創新與短視頻流量傳播邏輯才是核心壁壘”。
“蜜獾工坊這類純廣告小游戲本質是依附短視頻算法生長的流量生意,用低成本游戲產品依靠海量DAU、高頻廣告分成獲取高額利潤。但對平臺流量的高度依附,使得平臺廣告分成比例、流量推薦等機制調整將直接沖擊游戲廠商的利潤空間。從長遠來看,游戲抗周期能力遠比不上手握自有IP、多元變現的傳統游戲企業。”小游戲自主開發者何先生如是說。
編輯丨汪乃馨
圖 片丨抖音小游戲截圖、趙云與阿斗抖音小程序截圖
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