今天刷到這條消息的時候,我整個人愣住了。索尼互動娛樂正式宣布了一個時間節(jié)點——從2028年1月開始,新的PlayStation游戲不會再壓盤了,全部只能通過PlayStation Store或者零售商那邊賣數(shù)字版。不是“逐步減少”,不是“看情況調(diào)整”,就是一刀切:新游戲不發(fā)實體碟。
我放下手機(jī)緩了半分鐘。咱不是那種抱著舊時代不放的老頑固,但這件事感覺還是有點突然。索尼那邊給出的說法是,消費者偏好和整個娛樂產(chǎn)業(yè)都在往數(shù)字媒體的方向走,實體光盤的需求已經(jīng)被數(shù)字版遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開了。他們覺得這是一個“自然的方向”,能讓資源更集中在“玩家今天喜歡怎么買游戲、怎么玩游戲”這件事上。
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說真的,數(shù)字版占比越來越高這件事,我心里有數(shù)。PC那邊Steam和Epic早就全是數(shù)字版了,移動端更不用說,主機(jī)這邊這幾年預(yù)購數(shù)字版的比例也是一路走高。但我一直覺得,實體盤還能撐個十來年。結(jié)果索尼直接給了一個倒計時:2028年1月。
講一下他們具體說了什么。根據(jù)索尼官方博客的說法,這個決定影響的是“所有在PlayStation主機(jī)上發(fā)布的新游戲”,不只是第一方作品。第三方廠商的新作,到了那個時間點之后,也不再壓盤。已經(jīng)發(fā)售的游戲不受影響,2028年1月之前已經(jīng)安排上架光盤的游戲也不受影響——就是你之前買的那些碟該怎么玩還怎么玩,已經(jīng)定檔要發(fā)實體版的游戲照樣出。
另外還有一件事。索尼同時還宣布,PS3和PS Vita的數(shù)字商店會在今年開始,在部分市場陸續(xù)關(guān)閉。這個消息夾在同一個公告里,但我覺得值得單獨拎出來說一下。PS3是2006年的機(jī)器,PS Vita是2011年的掌機(jī),這兩個平臺的數(shù)字商店如果逐步關(guān)停,意味著一批老游戲的數(shù)字版以后就買不到了。對那些還在玩老機(jī)器的玩家來說,這是一個需要留意的時間窗口。
回到實體盤這件事本身。我自己對實體游戲是有感情的。小時候去游戲店排隊拿首發(fā)盤,回來路上拆塑料膜的那個手感,現(xiàn)在想起來還是很清晰。借給朋友玩、賣掉二手回血、或者單純把盒子碼在書架上看著,這些都跟“玩游戲”這個行為本身綁在一起。我現(xiàn)在的收藏大概有將近一千款實體游戲,從雅達(dá)利2600的卡帶一直到PS5的碟,它們占據(jù)了我書架好幾層。看到這個產(chǎn)業(yè)里這么核心的一部分正在快速退場,感覺確實不太好受。
但這不只是“老玩家的情懷問題”。實體盤對好幾個群體來說,到現(xiàn)在仍然有實際價值。收藏黨不用說了,他們買盤本來就不是為了玩,是為了擁有。還有一些做游戲保存的人在擔(dān)心——數(shù)字版游戲的長期訪問權(quán)限掌握在平臺方手里,服務(wù)器一關(guān),你買過的游戲可能就下不回來了。這次PS3和PS Vita商店的部分關(guān)閉,某種程度上就是在提醒這件事。
然后就是網(wǎng)絡(luò)條件。不是所有玩家都住在光纖覆蓋的地方。有些地區(qū)下載一個七八十GB的3A大作真的需要掛一晚上甚至更久,實體盤至少省掉了那部分等待時間。還有二手市場——賣盤回血、買二手省錢,這套體系對預(yù)算有限的玩家來說非常重要。純數(shù)字版之后,二手交易這條路基本就被堵死了,除非平臺自己出一個數(shù)字版轉(zhuǎn)售機(jī)制,但索尼目前沒提這件事。
索尼在公告里用了一段話來解釋這個轉(zhuǎn)型的邏輯。他們的原話是這么說的:“這對索尼互動娛樂來說是一個自然的方向,能夠適應(yīng)消費者趨勢,因為大眾對數(shù)字媒體的普遍偏好已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了實體光盤。這個轉(zhuǎn)變能夠讓我們更貼近社區(qū)中大多數(shù)玩家今天喜歡訪問和游玩游戲的方式。我們會繼續(xù)優(yōu)先投入資源,推動玩家訪問游戲方式的創(chuàng)新,并在零售商或PlayStation Store等購買渠道上為玩家提供選擇。我們依然致力于為粉絲們提供世界級的游戲體驗,也感謝大家一直以來的支持。”
這段話讀下來,有幾個信息點是清楚的。第一,索尼把這件事定位成“跟著消費者走”,不是他們自己要推,是玩家用腳投票的結(jié)果。第二,他們強(qiáng)調(diào)購買渠道的選擇權(quán)——你可以去零售商那邊買數(shù)字版,也可以直接在PlayStation Store買,這點跟純PC平臺還是有點區(qū)別的。第三,“推動玩家訪問游戲方式的創(chuàng)新”這句話,聽上去有點模糊,不知道后面會不會有訂閱制或者云游戲方面的動作跟著出來,但原文沒說,我也就不亂猜了。
時間線明確了之后,接下來這幾年應(yīng)該會是一個過渡期。2025到2027年,實體盤還會出,但廠商大概率會開始減少光盤的發(fā)行量,把更多的首發(fā)資源傾斜給數(shù)字版。零售商那邊也會慢慢調(diào)整貨架。到2028年1月之后,PlayStation的新游戲貨架上就只剩下兌換碼卡片了,或者干脆什么都沒有。
有意思的是,任天堂那邊現(xiàn)在還在繼續(xù)出實體版。不過他們的一些新游戲已經(jīng)開始用“游戲密鑰卡”的形式了——就是一個實體卡帶盒子里裝的不是完整游戲數(shù)據(jù),而是一個下載密鑰。從收藏的角度看,這種行為有點微妙,盒子和卡帶還在,但實際跟買數(shù)字版也差不太多。原文提到這個細(xì)節(jié)的時候,話說了一半,我猜原文后面應(yīng)該還有關(guān)于任天堂策略的展開,但這里只能看到一部分。
回到索尼這邊,這個決定其實不是突然冒出來的。往前看幾年,PS5出了一個沒有光驅(qū)的數(shù)字版機(jī)型,那時候市場上就有很多討論。到了這一代中期,數(shù)字版主機(jī)的銷量占比一直在往上走,很多第三方廠商也悄悄減少了實體版的出貨量。2028年這個時間點,更像是把已經(jīng)在發(fā)生的事情正式固定下來。
那對于咱們玩家來說,這件事要分幾種情況來看。如果你是純數(shù)字黨,主機(jī)買的就是無光驅(qū)版,游戲庫里面全是下載版,那這個公告對你的影響基本為零,甚至可能意味著未來首發(fā)體驗會更統(tǒng)一,不用等實體盤鋪貨。但如果你跟我一樣還在買盤、還在二手市場蹲好價、還在把喜歡的游戲擺上書架,那這個時間點就是一個提醒:剩下這幾年,想收的實體版趕緊收。畢竟2028年之后,新的PlayStation游戲就沒有盤可以收了,只能去找老游戲。
還有一個角度是價格。純數(shù)字版之后,游戲的定價策略會不會變?這件事原文沒有提到,我也不替索尼做預(yù)測。但二手市場這個價格調(diào)節(jié)機(jī)制消失之后,預(yù)算有限的玩家能選的只有等官方打折。索尼在公告里說“在零售商處提供選擇”,如果這個“選擇”能在零售商那邊跑出一套價格競爭機(jī)制,那對玩家來說未必是壞事。但如果最終只是零售商賣兌換碼,定價權(quán)完全在平臺手里,那會是什么樣的局面,大家心里應(yīng)該也有數(shù)。
總的來說,2028年1月這個時間節(jié)點,被索尼自己定義為PlayStation邁向全數(shù)字化未來的重要一步。對于已經(jīng)習(xí)慣了數(shù)字生態(tài)的玩家來說,這可能只是“早就知道會來的一天”。但對于像我這種把游戲碟當(dāng)成一種物件來收藏的人來說,這個消息確實讓人有點恍惚。一個從四十年前就開始存在的行業(yè)習(xí)慣,正在進(jìn)入倒計時。
我不打算拔高到什么“行業(yè)轉(zhuǎn)折點”“游戲載體的終局”之類的話。這就是一家平臺公司基于市場數(shù)據(jù)做出的商業(yè)決策,背后有成本考量、有用戶行為數(shù)據(jù)、有產(chǎn)業(yè)鏈調(diào)整。但作為一個普通玩家,知道幾年后貨架上不會再有新的PlayStation游戲盒了,心里還是會咯噔一下。不知道你們怎么想。
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