今天刷到一條動畫短片,我整個人愣住了——一個完全虛構的宜家廣告,全由3D藝術家從零手搓出來,沒有任何官方背景,卻讓人看完想說:要不你替游戲公司做段組裝動畫吧?
先說主角。制作人是Saksham Pandit,網(wǎng)上叫ViscousRealm,一個專注Blender的3D藝術工作者。他之前已經(jīng)在圈內挺有名,專門搞那種裝配拆解風格的動態(tài)設計。這次他發(fā)新作品,直接整了個“如果宜家有廣告長這樣”的假想商業(yè)片。
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整個項目花了他大概10天。你可能覺得10天對一個動畫來說不算長,但注意——幾乎所有模型都是他自己從零搭的。黑邊插畫風格,要求幾何體干凈得不能有任何倒角瑕疵,這意味著普通建模里一拉就完事兒的圓滑邊線,他得重新想辦法用更干凈的拓撲去實現(xiàn)。
最讓他頭大的是紙盒的骨架綁定。一個看似簡單的箱子開合,從折疊到立起,這種日常生活中平平無奇的動作,在3D軟件里跑起來處處是坑。他自己說,這是整段動畫里最難啃的部分。咱就是說,這不就是游戲里那些“開箱動作”想要做到絲滑所要面臨的真實境況么?
既然原文說可以結合游戲視角,那我得把這東西跟咱們玩游戲的體驗接上。下面我把這事拆成幾個要點,一條一條梳,看看一個假宜家廣告為什么能讓玩家圈也津津樂道。
第一條:組裝動畫的幀間魅力,誰懂?
玩過那些帶建造系統(tǒng)的游戲沒?從《幸福工廠》到《英靈神殿》,再到各種生存模擬,看著零件一塊塊拼接起來,很多人就是沖著那個過程去的。ViscousRealm這個假廣告,玩的也是類似的視覺爽點——木板互相嚙合、螺絲在虛空中旋入、盒子像被無形之手折紙一樣成型。畫面里沒有任何“人”,手都不給一只,全靠物件自己的運動線撐起整個敘事。這種純粹的結構展示,跟游戲里的“建造預覽”氛圍幾乎一個味。
第二條:黑邊風格有多折騰?游戲UI策劃聽了沉默
動畫用了黑邊輪廓來強化物體的幾何感。這個風格說人話就是:所有東西的邊緣都像漫畫描邊一樣清晰,不能有任何倒角模糊。建模的人得把幾何體故意做得“樸素”,砍掉所有圓滑過渡,讓輪廓線硬朗到底。這種視覺在游戲里其實經(jīng)常出現(xiàn),比如無主之地系列的卡通渲染,或者一些手游的UI動效。但ViscousRealm是自己手動扛下所有,說白了,他在追求的是一種“全手工無描邊插件”的強迫癥效果。某種意義上,這和某些獨立游戲開發(fā)者死磕像素級細節(jié)的精神是一致的。
第三條:10天的工作量,放在游戲開發(fā)里是什么水平?
10天完成一段不含角色、純物件運動的動畫,在個人作品里算快槍手。考慮到他是從零建模,還自己搞定骨骼綁定,這效率其實挺嚇人的。結合他之前做的系列——用一個游戲手柄內部做成微型游戲空間,可以看出來這老哥對“日常物件的功能拆解”有種特別的癡迷。手柄內部那組作品,等于是把一個控制器切開展示,讓你看到按鈕下面藏著另一個世界。這種想象力,跟某些游戲里通過微縮景觀來敘事的手法幾乎同源。換句話說,他的作品天然就能戳中喜歡沙盒建造、喜歡微縮世界探索的玩家。
第四條:宜家廣告這個命題,為什么偏偏戳中玩家?
宜家家具的組裝,在互聯(lián)網(wǎng)上早就成了一個梗——買回來一堆木板螺絲,看著說明書一步步搭,最后發(fā)現(xiàn)多了個零件時的絕望,跟你在游戲里蓋房子發(fā)現(xiàn)承重塌了的心情一模一樣。ViscousRealm選擇“假的宜家廣告”作為創(chuàng)作題材,恰好踩中了這種既有生活感又帶點折騰意味的幽默地帶。如果想象一下,某些開放世界建造游戲要是能跟宜家聯(lián)動,把那些平板包裝的家具做成游戲內可制造的物品,再配上這么一段組裝動畫,那抽卡都得給它抽爆。當然,這純粹是我個人腦補,宜家沒說過,原文也沒提。
第五條:Blender在動態(tài)設計圈的地位,跟游戲開發(fā)有什么關系?
原文提了一句,Blender近年來在動態(tài)設計領域越來越流行。這點倒是可以和游戲創(chuàng)作環(huán)境對應上。現(xiàn)在不少小型游戲工作室和個人開發(fā)者就在用Blender做全流程,從建模到動畫、甚至游戲引擎內的一些預覽都靠它。你看獨立游戲《史前王國》或者一些學生作品,很多就是純Blender堆出來的。ViscousRealm的作品正好證明了,在非影視級預算下,個人用開源軟件也能搞出很有商業(yè)質感的東西。這對于咱們這些總是盯著游戲畫面看的人,至少多了一種“說不定哪天我也行”的幻覺——嗯,只是幻覺。
最后,回到玩家視角說句人話:哥們用Blender手搓了個假宜家廣告,10天,模型全部手擼,盒子骨架差點把他搞破防。但做出來的效果,那組裝過程的流暢度,真的比某些3A大作里的開箱動畫還解壓。如果你玩過那種需要自己拼裝武器或者搭建基地的游戲,你看這段動畫肯定會心里一動——這就是我們想要的那種細節(jié)感啊。
老哥之前的作品還有個系列,把不同游戲手柄內部做成迷你游戲空間,那個更值得一看。感興趣的自己去找找他的Instagram,網(wǎng)名就是viscous.realm。我這里不貼任何鏈接,規(guī)矩你懂的。只能說,像這種把日常物品拆出儀式感、拼出節(jié)奏感的創(chuàng)作者,咱們玩游戲的時候,其實就是在評論區(qū)等他們出周邊的那波人。
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