索尼官方突然宣布,實(shí)體游戲光盤的生產(chǎn)將在2028年1月畫上句號(hào),屆時(shí)所有登陸PlayStation主機(jī)的新游戲?qū)⒅惶峁?shù)字版本。這一消息在玩家圈中迅速炸開,成為今年游戲行業(yè)迄今最震動(dòng)的一次轉(zhuǎn)向。
索尼互動(dòng)娛樂內(nèi)容傳播高級(jí)總監(jiān)Sid Shuman在PlayStation Blog發(fā)文表示:“為了順應(yīng)消費(fèi)者偏好的變化趨勢(shì),今后新游戲?qū)H通過PlayStation Store和零售商,以純數(shù)字格式發(fā)行。”他進(jìn)一步解釋,隨著消費(fèi)者和整個(gè)娛樂產(chǎn)業(yè)持續(xù)從實(shí)體盤轉(zhuǎn)向數(shù)字媒體,針對(duì)所有PlayStation平臺(tái)新游戲的實(shí)體光盤生產(chǎn)將于2028年1月起全面終止。此后,新游戲只能以數(shù)字版方式在PlayStation Store和合作零售商處獲得。Shuman特別強(qiáng)調(diào),這一轉(zhuǎn)變不會(huì)影響到在2028年1月之前已上市的、或即將以光盤形式推出的任何游戲。
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Shuman將此舉描述為索尼順應(yīng)消費(fèi)趨勢(shì)的“自然方向”。他指出,目前大眾對(duì)數(shù)字媒體的偏好已大幅超越實(shí)體光盤,調(diào)整是為了讓公司的策略更貼近玩家社群當(dāng)前訪問和體驗(yàn)游戲的真實(shí)方式。他還承諾,未來索尼會(huì)繼續(xù)把資源集中在玩家獲取游戲的創(chuàng)新方式上,讓玩家在零售商與PlayStation Store之間保有購(gòu)買渠道的選擇權(quán)。文末他不忘感謝粉絲長(zhǎng)期以來的支持,強(qiáng)調(diào)公司仍致力于提供世界級(jí)的游戲體驗(yàn)。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師Piers Harding?Rolls立刻在社交媒體上稱,這一公告是整個(gè)行業(yè)的“分水嶺時(shí)刻”。他點(diǎn)明主機(jī)游戲曾是游戲界實(shí)體介質(zhì)最后的堡壘,但實(shí)體產(chǎn)品的重要性早已明顯下降。他引用Ampere數(shù)據(jù)指出:2013年P(guān)S4問世時(shí),索尼主機(jī)全部游戲銷量中數(shù)字版僅占13%;而到了2025年,數(shù)字版已經(jīng)在全價(jià)游戲購(gòu)買中占據(jù)將近80%。Harding?Rolls直言,玩家群體勢(shì)必會(huì)對(duì)選擇權(quán)、新主機(jī)向下兼容舊實(shí)體盤、實(shí)體游戲收藏與游戲保護(hù)等問題表達(dá)擔(dān)憂,但事實(shí)是玩家的購(gòu)買趨勢(shì)已經(jīng)再清晰不過。
與索尼此番公告形成呼應(yīng)的,是備受矚目的《俠盜獵車手6》此前就已確定不發(fā)售實(shí)體光盤,只推出一個(gè)裝著下載碼的盒子,玩家必須全程通過網(wǎng)絡(luò)下載才能游玩。Rockstar的這一決定一度遭受大量炮轟,但在索尼全面擁抱數(shù)字版本的大背景下,或許一切已變得不再令人意外。對(duì)于習(xí)慣收集實(shí)體游戲的玩家來說,一個(gè)時(shí)代真的正在關(guān)上大門。
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