今天TheGamer編輯Joshua Robertson扔了一條消息出來,說Xbox內(nèi)部代號Project Helix的硬件計(jì)劃,也要走上無光驅(qū)的路——就跟PlayStation那邊已經(jīng)在做的事一樣。
先別急著把它當(dāng)官方通告。這則報(bào)道的用詞是“reportedly”,也就是信源來自非官方的爆料,微軟自己還沒在任何場合認(rèn)領(lǐng)過Project Helix的存在,更沒承諾要砍掉實(shí)體盤。所以目前這事,離“確定”還有一段距離。
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不過,既然消息已經(jīng)在玩家圈傳開了,正好可以拿來冷靜拆一下:如果傳聞成真,一臺全數(shù)字的Xbox到底意味著什么。
正方的理由其實(shí)很直白。光驅(qū)本身在硬件成本里占一個固定的坑,砍掉它意味著整機(jī)成本可能更低,定價(jià)更有彈性。PlayStation那臺無光驅(qū)版已經(jīng)在用價(jià)格試探市場,同樣的邏輯放在Xbox體系里,不是什么意外。加上Xbox Game Pass訂閱制的慣性,相當(dāng)一部分玩家的游戲庫早就數(shù)字化了,對他們來說,光驅(qū)插口可能真的一年用不上幾次。
反方那邊,最在意的點(diǎn)也不是什么玄學(xué)手感,而是二手盤、借盤、實(shí)體收藏和離線安裝這幾樣實(shí)實(shí)在在的東西。一個純數(shù)字主機(jī),意味著實(shí)體游戲的二級市場基本告廢,跨賬號出借也徹底鎖死,玩家對游戲的所有權(quán)從“我有一張盤”變成“我有一條許可”。再加上部分地區(qū)網(wǎng)絡(luò)狀況和數(shù)字版定價(jià)并不美麗,取消光驅(qū)在一些人眼里不是進(jìn)步,是廠商單方面推動的消費(fèi)控制。
雙方吵來吵去,其實(shí)沒有哪邊在撒謊,只是需求分層。說到底,這事的核心不是光驅(qū)該不該死,而是廠商有沒有在取消實(shí)體口的同時,給玩家留下足夠靈活的補(bǔ)償通道——比如更多的數(shù)字版折扣、更穩(wěn)定的離線游玩方案、對個人賬號庫的繼承邏輯做得更透明。
目前Project Helix還只是一個傳聞代號,沒有實(shí)機(jī),沒有價(jià)格,沒有發(fā)售窗口。PlayStation那邊確已走出無光驅(qū)這一步,微軟跟不跟、怎么跟,都不是一紙爆料能敲定的。作為玩家,咱先把瓜吃穩(wěn),別被一條報(bào)道牽著跑。真要入手?jǐn)?shù)字主機(jī),也等到官方把承諾落在了紙面上再說。
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