“多個(gè)報(bào)道描繪了一幅暗淡的畫(huà)面。”媒體這樣形容當(dāng)下Xbox的處境,語(yǔ)氣里不只是觀察,更像是一種無(wú)能為力的嘆息。一家母公司市值數(shù)萬(wàn)億美元的游戲主機(jī)品牌,為什么會(huì)在新品周期前夜,反而陷進(jìn)裁撤、關(guān)停的循環(huán)?當(dāng)外界還等著微軟游戲部門(mén)的新負(fù)責(zé)人拿出“重振第一方”的路線圖時(shí),流傳出的消息卻全沖著另一條路去了:大規(guī)模裁員,以及至少四家工作室的命運(yùn)清算。
剛剛接手Xbox主管職位的阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)其實(shí)已經(jīng)做出了一些安撫動(dòng)作。她在一場(chǎng)內(nèi)部溝通里確認(rèn)了下一代Xbox主機(jī)的存在——項(xiàng)目的代號(hào)“螺旋”(Project Helix)正在開(kāi)發(fā)當(dāng)中。這類(lèi)信號(hào)一貫是平臺(tái)方示好核心玩家的標(biāo)準(zhǔn)操作,言下之意無(wú)非是“別擔(dān)心,我們?cè)谕顿Y未來(lái)”。但同一時(shí)間,外部得到的卻是另一套情報(bào)。科技媒體The Verge的報(bào)道指向一個(gè)近在眼前的時(shí)間點(diǎn):大約在7月6日前后,Xbox可能啟動(dòng)一輪大規(guī)模裁員,甚至直接關(guān)閉多家下屬工作室。
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這份不確定性最吊詭的地方在于,被推上風(fēng)口浪尖的不是默默無(wú)名的團(tuán)隊(duì),而是那些名字幾乎串起Xbox近十年門(mén)面的工作室。法國(guó)開(kāi)發(fā)商阿肯工作室(Arkane Studios)就赫然在列。它的履歷上寫(xiě)著《羞辱》《掠食》,還有那部?jī)H靠一支概念預(yù)告就把期待拉滿的漫威《刀鋒》游戲。按照原計(jì)劃,這款作品要到2027年才會(huì)發(fā)售,可如今The Verge的報(bào)道指出,微軟有可能直接取消這個(gè)項(xiàng)目。一支預(yù)告片撐起來(lái)的所有想象,頃刻變成“或許根本就沒(méi)有以后”。同一份清單里還有Undead Labs,也就是《腐爛國(guó)度》系列背后的開(kāi)發(fā)商。系列新作《腐爛國(guó)度3》已經(jīng)開(kāi)發(fā)多年,同樣定在了2027年,而Gamesbeat的消息卻讓人不得不猜測(cè),這個(gè)日期最后可能只會(huì)成為一紙作廢的時(shí)間表。
情況還不止這兩家。根據(jù)更早的一些報(bào)道,Compulsion Games、Double Fine、Ninja Theory也一同出現(xiàn)在了可能“消失”的序列里。這當(dāng)中有的團(tuán)隊(duì)因?yàn)椤渡贁?shù)幸運(yùn)兒》而被記住,有的則在《地獄之刃》中展示過(guò)完全不同的敘事氣質(zhì)。但現(xiàn)在它們都面臨著同一個(gè)問(wèn)號(hào):是直接關(guān)停,還是被剝離出來(lái)打包出售?后者到底有多大可能性,目前并沒(méi)有人能說(shuō)清。唯一可以確定的是,Xbox手里那些帶著創(chuàng)作印記的工作室,正被整體擺上評(píng)估臺(tái)面,而評(píng)估結(jié)果往往不會(huì)照顧玩家對(duì)作品的情感。
Xbox過(guò)去十多年里有一個(gè)幾乎被討論過(guò)無(wú)數(shù)遍的痛處——它始終沒(méi)能穩(wěn)定地、有節(jié)奏地推出第一方游戲。這種“不穩(wěn)定”不是一兩個(gè)檔期延誤的問(wèn)題,而是一種持續(xù)多年的系統(tǒng)性乏力。如今一口氣要關(guān)停或剝離多個(gè)工作室,顯然只會(huì)進(jìn)一步掏空本就薄弱的產(chǎn)能。Gamesbeat在報(bào)道里也直言,即便那些沒(méi)有被直接關(guān)閉的業(yè)務(wù)部門(mén),也很有可能面臨內(nèi)部裁員。也就是說(shuō),收縮的壓力并不是精準(zhǔn)落在一兩處,而更像是一張遍及整個(gè)Xbox組織的網(wǎng)。
這些動(dòng)蕩其實(shí)并不是從阿莎·夏爾馬上任才開(kāi)始的。Xbox的深層問(wèn)題遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于這次領(lǐng)導(dǎo)層變動(dòng),但領(lǐng)導(dǎo)交接無(wú)疑把矛盾的蓋子掀得更徹底了一些。阿莎·夏爾馬可以確認(rèn)一臺(tái)下一代主機(jī)的存在,確認(rèn)“Project Helix”這個(gè)名字,用這種象征性的舉動(dòng)去維系一點(diǎn)社區(qū)熱度,卻沒(méi)有辦法在短期內(nèi)改寫(xiě)投資人視角下那些數(shù)字和預(yù)期。外部看到的Xbox,如今要同時(shí)處理多個(gè)滑坡:頻繁的裁員已經(jīng)讓行業(yè)人才對(duì)平臺(tái)心生戒備,第一方軟件陣容遲遲不見(jiàn)轉(zhuǎn)折跡象,而微軟與以色列軍方之間早有爭(zhēng)議的合作關(guān)系,又把品牌拖進(jìn)了一場(chǎng)與游戲本身無(wú)關(guān)的聲譽(yù)消耗戰(zhàn)。這幾點(diǎn)累積下來(lái)的影響,遠(yuǎn)比一兩個(gè)工作室關(guān)停更為深遠(yuǎn)。
當(dāng)玩家社群里越來(lái)越多人開(kāi)始用“歷史低點(diǎn)”形容Xbox的處境時(shí),關(guān)停或出售工作室這件事,就注定不會(huì)只被看作是單純的“業(yè)務(wù)調(diào)整”。一家平臺(tái)手里握著多家曾經(jīng)敢做中型創(chuàng)意作品的工作室,卻在需要證明內(nèi)容供給能力的時(shí)候選擇收縮,這種矛盾本身就容易讓人生出一種困惑:砍掉這些團(tuán)隊(duì),究竟是刮骨療毒,還是在失血里繼續(xù)丟掉僅存的肌肉?而對(duì)于鐘愛(ài)《羞辱》那種關(guān)卡設(shè)計(jì)、或等著《腐爛國(guó)度3》的人而言,最直接的感受或許只有一個(gè)——那些讓自己認(rèn)可一個(gè)平臺(tái)的游戲,可能再也不會(huì)來(lái)了。
困惑的情緒還在蔓延。報(bào)道里那些“可能”“或許”并沒(méi)有消解不確定性,反而把七月上旬烘托成一個(gè)懸而未決的臨界點(diǎn):如果七月六日真的發(fā)生什么,Xbox正在建造的下一代主機(jī)敘事還會(huì)有人認(rèn)真聽(tīng)嗎?如果《刀鋒》在寥寥幾幀影像之后就被抽走,那么所謂“第一方承諾”的信服力還能剩下多少?沒(méi)有人能給出一份確切的答案,但所有人都知道,這次要交卷的不是某個(gè)具體的工作室,而是終于被推到亮處的Xbox本身。
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