就在玩家還在期待《戰神》新作登陸PC時,索尼的一個決定讓不少人感到意外。據報道,PlayStation正放棄把敘事驅動的單機游戲帶到PC平臺,這意味著《漫威金剛狼》《星際》以及《戰神》系列新作可能都不會再有PC版本了。
這個消息傳出后,PlayStation美國前總裁兼CEO肖恩·萊登在一檔訪談中,恰好解釋了他當年推動PC策略的真實想法。他說的很有意思——不是為了賺錢,而是為了讓人"看見"這些故事。
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"說實話,我當時推PC版不是為了掙錢,"萊登在YouTube頻道PSI的采訪中直言,"我想的是:怎么讓那些原本不會接觸到PlayStation的人,看到《地平線》的世界?"他進一步解釋說,當PlayStation開始計劃把IP改編成電影、電視劇或漫畫時,擴大受眾就變得格外重要,"你需要盡可能多的眼球來認識這個角色、了解這個故事。如果只對著PlayStation玩家講這些故事,然后就想把它搬到大銀幕上,那跨度太大了。"
萊登還提到了一個關鍵細節:那些愿意等18個月買PC版的玩家,大概率本來也不會買PS5。"如果有人愿意為一個游戲等上一年半才玩到PC版,我們根本沒丟掉這筆銷售,他們本來就不會買硬件。"這個邏輯聽起來確實合理——真正著急的玩家早就入手主機了,PC版觸達的是一批完全不同的人。
但現實似乎給出了另一種答案。報道指出,PlayStation認為PC版本表現不夠穩定,收入也沒有達到預期,繼續投入對品牌來說顯得有些多余。雖然這些PC版確實觸達了新玩家,正如萊登所說,可在各家都在收緊預算的當下,這可能成了一筆索尼不愿繼續承擔的支出。未來,PC平臺或許只會用來推服務型游戲,單機大作回歸主機獨占的時代,真的要回來了。
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