索尼今天這波操作,我是真沒看懂。一邊宣布2028年停止生產(chǎn)新游戲的實體光盤,一邊又關(guān)了PS Vita和PS3的商店,緊接著甩出七月份PS Plus Essential的會免陣容。我刷到消息的時候愣了一下,以為看錯了——領(lǐng)銜的是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。沒錯,就是那個單人戰(zhàn)役被噴成篩子的那一作。
說真的,這波會免有點讓人困惑。不是說送3A不行,而是你送的這個3A,它自己的口碑都還沒翻身。先別急,咱們一個一個拆開看。
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《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》給的是跨世代捆綁包,PS4和PS5用戶都能領(lǐng)。內(nèi)容包括多人模式、僵尸模式,還有那一段被原文評價為"史上最爛FPS戰(zhàn)役之一"的單人劇情。原文甚至補了一刀,說能比它更差的也就只有《黑色行動7》了。多人模式和僵尸模式看起來是有點吸引力,但你想想,這游戲都出了這么久了,線上還能匹配到幾個人?這我持懷疑態(tài)度。反正原文也說了,你不太可能在線上找到太多玩家。想回坑或者想入坑的兄弟,自己掂量掂量。
第二款是《為了吾王2》,一款受桌游啟發(fā)的Rogue-lite角色扮演游戲,支持最多四人聯(lián)機合作。聽著是不是還不錯?但原文的評價相當克制——不算糟糕,但幾乎在所有方面都不如初代。這就很微妙了。如果你玩過初代,可能會覺得這續(xù)作差點意思。如果沒玩過,那為什么不直接去玩評價更好的初代呢?當然,聯(lián)機這塊是它自己的優(yōu)勢,想拉朋友一起坐牢的可以試試。
真正算得上本月救命稻草的,是第三款——《CrossCode》。Radical Fish工作室做的這款復(fù)古風格動作RPG,原文評價直接拉滿:出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、引人入勝的劇情、有趣的探索體驗。原文甚至說,這游戲差點就讓本月的陣容變得有價值了。"幾乎"值得,"幾乎"。這個留有余地的評價,你品品。
我自己是玩過《CrossCode》的,那套快節(jié)奏的戰(zhàn)斗配合彈幕解謎,確實讓人上癮。像素美術(shù)做得極其細膩,角色塑造也在線。如果這三款里你只能挑一個玩,不用猶豫,就它了。其他兩款,看你個人口味和承受能力。
三款游戲都會在7月7日上線,所有檔位的訂閱用戶都能領(lǐng)。但有個背景你得知道——索尼最近剛?cè)嫔险{(diào)了PS Plus的價格,而且正在試驗一種新的發(fā)行節(jié)奏:游戲目錄里的作品不再一次性全部放出,而是改成錯峰發(fā)布。說白了,就是不會讓你一次吃撐,細水長流地吊著你。這種操作配合漲價一起看,多少讓人有點不是滋味。
我試著理一下索尼現(xiàn)在的邏輯。停止生產(chǎn)新游戲的實體盤,意味著數(shù)字版會變成唯一選項。關(guān)舊商店,是在斷舍離老舊平臺的維護成本。漲訂閱費、改發(fā)布節(jié)奏,是在優(yōu)化收入結(jié)構(gòu)和用戶留存。這些動作單看都有商業(yè)上的理由,但你串起來看,作為一個普通玩家,感受到的就是:選擇變少了,錢包壓力變大了,拿到的內(nèi)容還不一定更香。
七月份的會免陣容就像一面鏡子。領(lǐng)銜的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》戰(zhàn)役口碑崩壞,線上生態(tài)荒涼。《為了吾王2》活在初代的陰影里。《CrossCode》是好游戲,但它是一款2018年的獨立作品,用它來撐起一個月的門面,說實話有點勉強。如果這真是索尼新定價策略下的常態(tài),那我只能保持一個禮貌而困惑的微笑。
不過話說回來,《CrossCode》進會免確實是個好事。這款游戲在Steam上好評如潮,但一直不算出圈。現(xiàn)在有更多人能通過訂閱接觸到它,對Radical Fish來說是個曝光機會。如果你喜歡快節(jié)奏戰(zhàn)斗、像素風、燒腦解謎,這游戲值得你花時間。別因為它混在這個尷尬的陣容里就錯過。
至于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,如果你只是想進去打兩把僵尸模式,或者跟僅存的那點多人玩家切磋一下,那下載也無妨。但別對戰(zhàn)役抱任何期待,原文已經(jīng)把話說得很明白了。而對《為了吾王2》,我的建議是:先去看看初代的評價,如果你喜歡那個調(diào)性,再考慮續(xù)作。畢竟會免不用額外花錢,試錯成本只是你的下載時間和硬盤空間。
說到底,會免這東西本來就是個錦上添花。陣容好,喊一聲索尼良心。陣容平淡,那就等下一月。但這次的情況有點不一樣——價格漲了,期待值自然水漲船高。你讓我每個月多掏錢,總得讓我覺得這錢花得值吧?目前看來,七月份的答卷,至少在我的評分表上,拿不到高分。
我有一個不太成熟的想法。索尼是不是在測試玩家的底線?先漲一波價,看看用戶流失率。然后用幾個月的平淡陣容過渡,等大家習慣了新價格,再放出一些真正的大作來挽回口碑。如果真是這樣,那這套組合拳打得挺精的。但作為一個每月掏訂閱費的玩家,我不太想當這個實驗對象。
當然,我也理解商業(yè)上的一些考量。平臺方的訂閱庫不可能每個月都塞滿大作,那不現(xiàn)實。但問題在于,你剛漲完價,轉(zhuǎn)頭就給這么個陣容,時間點卡得太巧了,很難讓人不多想。原文里那個"幾乎值得"的措辭,我覺得挺精準的——就是差那么一口氣,讓人咽不下去又吐不出來。
不管怎樣,7月7日快到了。如果你本身就是PS Plus的用戶,那就領(lǐng)了吧,反正不要額外花錢。《CrossCode》說不定會成為你的意外之喜。至于另外兩款,就當是庫里多兩個圖標。如果你還沒訂閱,在考慮要不要為了這個月入坑,那我建議你三思。等一等,看看八月的陣容再說,或者干脆去單獨買《CrossCode》也不算虧。
最后說一句題外話。實體盤逐漸退場這件事,對我這種喜歡把游戲盒擺一排的人來說,情感上還挺難接受的。數(shù)字版固然方便,切游戲不用換盤,搬家不用搬一箱塑料盒,但那種拆封的儀式感、翻說明書的悠閑感、看著收藏架滿足的感覺,是數(shù)字版給不了的。2028年聽起來還有兩年,但商業(yè)決策這種事,誰說得準呢?說不定哪天就提前了。
好了,扯遠了。七月會免就聊到這兒。一句話總結(jié):陣容微妙,時間點尷尬,《CrossCode》扛起了整個月的尊嚴。兄弟們,領(lǐng)完記得玩,別讓它爛在庫里。
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