今天刷新聞突然看到一個消息——Amata Games和開發商Shiromofu Factory一起宣布,《Dungeon Antiqua》要在7月30日上Switch了。我點進去看了看,好家伙,這畫面一出來,DNA直接動了。
先說核心信息。這是一款地牢探索RPG,走的是80、90年代復古像素風,官方自己說受《巫術》和《最終幻想》這些老系列的影響很深。你進游戲之后就是不停地探索那種延伸式地牢,組隊、練級、反復下本,一步步把角色養起來。
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我覺得最戳人的是兩點:一是點陣美術做得確實漂亮,二是BGM是那種老式芯片音樂,一聽就讓人想起小時候在網吧或者家里蹲著打日式RPG的下午。畫面是2D地圖,會隨著角色視野展開,這個設計還挺有老派冒險那味兒的。
然后是玩法結構。官方信息里提到,游戲有大量職業可選,隊伍可以自由搭配,地圖是自動生成的。這意味著啥呢?每次進去,地形、敵人分布可能都不一樣,刷起來不會膩。而且這游戲沒有冗余劇情,也不硬塞方向指引,核心推進邏輯就靠探索和戰斗。加上操作是現代化的快節奏手感,你玩著不會覺得拖沓——這點對老游戲復刻或致敬作來說,太重要了,有些復古游戲操作粘滯感能把人勸退,但這款看起來沒這個問題。
發售時間是7月30日,平臺Switch。目前沒公布價格,也沒說會不會上其他平臺。咱就守著這個日子先。
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說真的,看到這個組合——自動生成的地牢、自由職業配隊、老式像素和芯片音樂——我想起以前玩那些沒有任務指引、自己畫地圖的RPG。那時候連攻略都找不到,全憑硬肝。現在這款《Dungeon Antiqua》,就有點像給那段記憶開了個新檔,但操作更順手了,畫面也細膩了。
預告片我已經看了,地牢探索那塊兒,人物走格子的節奏感挺舒服,戰斗是回合制底子,但動畫不拖。美術方面,像素點陣那種"故意做舊但不粗糙"的質感拿捏得可以,不是那種糊成一團的假復古,是看得出美術下了功夫的類型。
最后說句實在的,這年頭能讓老玩家一眼就想起《巫術》那類早期DRPG的游戲不多了。《Dungeon Antiqua》從目前放出的信息看,不是什么大制作,但內容結構擺在那兒:反復可玩的auto生成地圖、多職業自由配隊、干凈利落的探索驅動流程。如果你喜歡下本練級這種最樸素的快樂,7月30日可以蹲一波。
老規矩,具體價格等后續消息。反正我Switch卡槽已經為它騰了個位置,到時候咱地牢里見——希望第一層別團滅就行。
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