索尼本周三宣布,從2028年1月起,將停止為所有新推出的PlayStation游戲生產實體光盤。這一決定意味著,此后每一款新游戲都將通過PlayStation商店及其他零售商進行數字版銷售。在截止日期前已發行的游戲,依然可以買到光盤版本。
對不少玩家來說,實體光盤是游戲文化中一塊不愿割舍的部分——拆封的儀式感、書架上排列整齊的收藏盒、二手交易時的討價還價。索尼顯然也清楚這份情感重量,公司在公告中措辭謹慎,把這次轉型描述為“自然而然的方向”,理由是大多數玩家現在就是這么買游戲、玩游戲的。
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數字最能說話。索尼在公告中引用了2025財年第四季度的財務數據:PS4與PS5平臺上,完整版游戲銷售的85%來自數字下載,實體光盤只占剩下的15%。索尼互動娛樂在聲明中表示:“隨著消費者對數字媒體的偏好大幅領先實體光盤,這是索尼互動娛樂順應消費趨勢的自然方向。這次過渡將使我們能更緊密地與大多數社區成員如今獲取和游玩游戲的方式保持一致。”
實體游戲的退場早就在零售端留下了痕跡。GameStop——這家曾經靠賣二手光盤賺得盆滿缽滿的連鎖店——過去兩個財年已經關閉了超過1300家門店。當買游戲只需要點兩下屏幕,那些堆滿塑料盒的實體店面自然跟著縮水。
但這件事的復雜之處在于,玩家的情感賬還沒算完。就在索尼宣布這項計劃前幾天,《俠盜獵車手6》的粉絲們剛經歷一場小型情感風暴。原因是,所謂的“實體版”包裝盒里裝的不是光盤,而是一張下載代碼紙片。對這種做法的抵觸情緒,恰好印證了一個群體的存在:他們仍然在乎把游戲實實在在地拿在手里。
同一天,索尼還透露了一項相關的商店關閉計劃:今年晚些時候,PlayStation 3上的PlayStation商店將在部分市場停止服務;到明年,PS3和PlayStation Vita的商店會在全球范圍內關閉。關閉之后,玩家將無法在這些老機型上購買新的數字內容。不過索尼補充說,此前已購買的游戲和內容在可預見的將來依然可以下載。
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