RTX 5090已經是目前能買到的最強消費級顯卡,但在《控制:共振》的光線追蹤面前,它也會偶爾喘不上氣。我試玩的那臺機器上,4K分辨率、光追預設拉到“高”、開啟DLSS 4.5 Performance模式,大部分戰斗場景是流暢的,雖然沒有幀數監視器,憑感覺起碼穩在60幀以上——可某些高負載時刻,幀率還是會明顯掉到60以下。
這并不意外。從Remedy放出的demo看,光線追蹤把室內外的每一處環境都變成了視覺享受。室內的光影層次、室外場景的細膩反射,連同敵人攻擊迸發的紅色能量,都因為光追而變得格外鮮活。敵設和特效里大量運用的紅色,與《控制》初代里“希斯”的紅色一脈相承,但這次畫面更艷麗、更抓人,可以說每一次戰斗都像一場視覺轟炸。
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那么問題來了:既然5090都偶爾掉幀,這款游戲是不是翻車了?支持光追的一方會覺得,這種畫面對得起任何硬件投入,因為沉浸感完全是另一個等級。我試玩了兩個小時,控制新主角迪倫飛檐走壁、釋放特殊攻擊時,幾乎忘記自己是在測試技術——視覺上帶來的愉悅感太強了。而且《控制:共振》大幅轉向了第三人稱快節奏動作角色扮演的設計,玩起來更像《鬼泣5》或老《戰神》三部曲那種60幀是剛需的動作游戲,60幀一掉我就渾身難受,但也正因如此,我格外關注幀率表現。
反對派當然有話說:一個早期Demo就讓旗艦卡低頭,優化是不是堪憂?但別忘了,這確實是開發中版本,正式發售時還會進一步打磨。即便最高光追預設能讓最強顯卡都“破防”,類似的情況在《賽博朋克2077》《生化危機 安魂曲》等游戲里也發生過,這不是《控制:共振》獨有的問題。
真正的破局點,在于DLSS 4.5。在Performance模式下,舊版DLSS的鬼影和模糊畫質曾是硬傷;而DLSS 4.5的Performance模式卻幾乎看不出畫質損失,清晰度甚至超過了DLSS 4的Quality模式,可以媲美DLSS 4.5自己的Quality模式。代價是,相比于DLSS 4,DLSS 4.5會帶來一定性能折損,但換來的是幾乎無可挑剔的畫面銳度。對一款強調視覺體驗的游戲來說,這種交換是值得的。
總而言之,光追對硬件的壓榨讓人皺眉,但Demo里展現的視覺水準又讓人沒法說不。如果你手握RTX 5090,想要把《控制:共振》的光追效果拉滿,可能得做好偶爾低于60幀的心理準備。但依靠DLSS 4.5,你得到的將是一部色彩繽紛、動作酣暢、每一幀都值得截圖的作品。
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