點開《Marvel Tokon: Fighting Souls》鋼鐵俠角色指南那一刻,我原本以為又是滿屏爆炸的特效混剪。但ARC System Works這次出人意料地穩住了——他們真把鋼鐵俠的連續動作、招式鏈和投射物挨個拆了一遍,用的還是那套Armor Mk. 91: Sho-Gun皮膚。
視頻沒有多余的劇情渲染,核心就一件事:告訴你鋼鐵俠在這款3D格斗新作里怎么“干活”。遠程投射物牽制起手,接一連串拳腳追擊,再穿插能量炮擊飛,整個連段流程看著非常爽快。尤其幾個空中追擊動作,很有那身裝甲該有的浮空推進感。不過作為常年靠凹必殺混日子的玩家,我看到這串指令思路,心里已經開始犯嘀咕了。
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嚴格來說,這支指南暴露了一個讓人糾結的點。一方面,鋼鐵俠招式模組看起來不敷衍,遠有封鎖,近有壓制,連段窗口也給得挺直觀,屬于那種“練會一套就能在朋友面前裝起來”的類型。另一方面,格斗老炮一眼就會盯上那個飛行道具的消耗和硬直——如果實戰里投射物太安全,就有變成拉鋸戰的風險;如果收招慢,又容易被暴打的英雄近身教做人。現在光看演示,誰也說不準他能不能在賽場上站穩。
游戲定檔8月6日,登陸PS5和PC(Steam與Epic)。這支角色指南至少讓我心里有了底:鋼鐵俠不是純擺看的換皮角色,但真想打出視頻里那種絲滑連段,手速和判斷都得跟上。至于值不值得首發就掏錢,我的判斷很樸素——先對著視頻把連招表抄下來,等上線進訓練場搓兩把再說。
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