今天在刷Reddit的時候,猝不及防撞上了Archetype Entertainment工作室放出的六月社區更新,看完內容我直接愣住了——他們的科幻RPG新作Exodus,主角的面部細節不讓玩家用滑塊細調了。
沒錯,就是你想的那種操作。一般情況下,咱們進這類帶角色創建的游戲,第一件事就是對著鼻子寬度、眉骨角度、顴骨高低這些參數來回拉滑塊,恨不得每個角度都截圖對比。但Exodus的團隊這次直接把主角Jun Aslan的臉定了型,眉毛在哪鼻子多寬你都動不了,能改的東西就剩下發型、發色、眼睛顏色、化妝和紋身這些。
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這消息是從他們Reddit官方社區放出來的。工作室那邊原話是這么說的:"隨著我們逐步公開游戲的更多信息,我們想對角色自定義的現狀保持坦誠和透明。這是一段很長的開發歷程,在這個過程中,我們做了一個創意決策——塑造一個更明確、更有確定性的角色。"
翻譯成人話就是:Jun長什么樣基本定死了,你把注意力放在給他挑個胡子、換個發型上就行。
我得說,看到這個決定的第一秒,腦子里彈出來的彈幕是"什么鬼"。畢竟這年頭做RPG,尤其是帶點Mass Effect味道的科幻RPG,把角色自定義當成標配幾乎已經是某種行業默契。Archetype這次反著來,屬實有點讓人摸不著頭腦。
但冷靜下來琢磨了一下,我忽然覺得這事可能沒那么簡單。
咱們得先把情況捋一捋。Exodus的開發商Archetype Entertainment背靠的是Wizards of the Coast,這個背景本身就意味著它不是一個缺錢缺人的小作坊。他們做這個決定,在六月的公告里說得算是比較直白了——不是技術上做不到全滑塊,而是"創意決策"。他們想要一個更有確定性的Jun,一個你不用糾結眼角是不是歪了、下巴是不是太尖了的Jun。
咱們來拆一下這個邏輯:一個角色如果從頭到腳每一處細節都由玩家拿捏,那他在敘事層面就很難立起來。你可以捏一個你自己,也可以捏一個奇怪的丑東西,但不管怎么樣,那個角色是"你的造物",不是"一個有自己故事的人"。Archetype這次等于是在說,Jun首先是他們寫出來的角色,其次才是你操控的角色。
能改的部分被限定在發型、胡須、發色、眼睛顏色、化妝和紋身這些"表面功夫"上。說實話,這幾項搭配好了,辨識度本身就可以拉得很開。一個光頭絡腮胡的Jun,和一個小辮子干凈下巴的Jun,站在一起未必像是同一個人。工作室還特意提到,接下來幾個月會陸續放出這些自定義選項在實際畫面里的展示,意思應該就是告訴玩家:雖然你不能改骨骼,但風格這一塊,還是能玩出花來。
我自己的游戲習慣是這樣的——除非我刻意想捏個搞笑丑東西出來折騰截圖,否則在那種幾十個滑塊的創建器面前,我通常堅持不到五分鐘就投降了。不是不想捏,是怕捏壞了。我有過慘痛教訓,曾經在某款RPG里捏了個自認為帥氣無比的角色,玩了五十個小時之后突然在某個過場動畫的側面特寫里發現,這角色的鼻子從那個角度看簡直離譜,之后那五十小時的沉浸感基本上就塌了。
而且說真的,捏臉界面里的鼻子選項從來不友好。那個從臉正中間伸出去的東西,一旦開始讓你自己選形狀大小角度,就怎么看怎么違和。你調小了吧,側面像被拍平了;調大了吧,稍微低個頭就像要戳破屏幕。所以我后來基本都選默認臉,最多換個發型和胡子。
從這個角度看,Exodus這套"固定骨骼、自定義表皮"的方案,對我這種手殘黨來說反而省心。但我也完全能理解那些捏臉高手玩家看到這個消息之后的失落——人家就等著進游戲花兩三小時微調眉骨和鼻翼,結果你告訴他們這塊鎖死了,那種"被剝奪了創作權"的感覺,是真的會勸退的。
不過話又說回來,這次Exodus的做法,其實在邏輯上和我們都很熟悉的一個成功案例可以做一個類比——The Witcher 3里的杰洛特。杰洛特長什么樣你能改嗎?改不了。眉骨、鼻梁、下巴,全都是CD Projekt Red定好的。你能做的無非就是給他留長發還是短發、蓄胡子還是刮干凈。玩家有因此抱怨嗎?好像沒有。因為杰洛特這個角色本身立得太穩了。他的性格、他的說話方式、他在劇情里做的每一個決定,都讓你覺得"這個臉就該長這樣"。
所以Exodus這次到底算不算一步臭棋,關鍵不在"他們鎖了多少",而在于"Jun這個角色本身能不能讓玩家接受"。如果劇本把Jun寫得足夠有血有肉,那他的臉長什么樣,反而會成為這個角色的一個記憶點,而不是一個遺憾。但如果Jun的塑造沒能立起來,那"不給捏臉"這個決策到時候回過頭看,就很容易變成玩家的集火靶子。
這件事還有一點值得注意。Archetype選擇在Reddit上發這個社區更新,而不是搞什么官方博客或者預告片,說明他們很清楚這個消息對一部分玩家來說可能不太好消化。與其讓期待全滑塊的玩家在發售后炸鍋,不如提前把話說明白。這種溝通方式,至少在誠意層面是沒問題的。他們甚至用了"upfront"和"transparent"這兩個詞,意思就是我們不藏著掖著。
從目前透露的信息來看,Exodus的這套角色自定義方案,其實和它整體的游戲定位應該是一脈相承的——不是那種讓你扮演任何人去探索任何世界的開放式沙盒,而是一個有明確主角、明確敘事脈絡的電影化RPG。如果你接受這個前提,那固定主角臉型就不是一個需要被質疑的設計缺陷,而是這個敘事框架下的一次自然取舍。
當然,前提是你得接受。
我是覺得,這次的決定沒那么可怕。喜歡捏臉的玩家確實少了一塊發揮空間,但換來的是一個更有可能被認真寫出來的主角,這筆賬怎么算,可能得等游戲真正上手跑一段劇情之后才能有個結論。反正現在距離發售還有一陣子,等后續他們放出更多Jun在故事里的表現,再看看這張被"鎖死"的臉值不值得,也來得及。
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