今天刷到《毀滅戰士:黑暗紀元》要出DLC的消息,我第一反應是:現在誰還做單機戰役擴展包啊?第二反應是:id Software說這玩意搞了35年?你信嗎?
但翻完Wccftech的預覽報道,我居然覺得這次他們可能真沒在吹。7月7日全平臺上線,名字叫《啟示錄》。游戲總監Hugo Martin和執行制作人Marty Stratton的原話是,這是毀滅戰士系列35年歷史的集大成作。注意這個措辭,不是“重磅更新”,不是“全新篇章”,是“35年集大成”——敢用這種詞,要不就是真有東西,要不就是公關稿寫飄了。但看過內容之后,我覺得至少誠意是有的。
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先說最實在的數字。官方標稱10到12小時的游戲時長,Stratton補充說有些測試人員玩得更久。你對比一下《毀滅戰士:永恒》的兩個戰役擴展包,那兩個加起來才這個量級。而且這DLC拿了一整年的打磨時間,不是趕工三個月湊出來的換皮內容。原價都還沒公布,但如果參考永恒DLC的定價邏輯,這個體量算是過于合理了。
真正讓我有點期待的,是他們這次在玩法上動了大刀。
首先是一把新武器:鏈矛。這玩意不是簡單的“多一把槍”,整個戰役的升級系統全是圍著它轉的。矛本身帶高速沖刺和鉤爪,開發者自己形容是“給怪物卡車裝上了噴氣引擎”。你要玩過《黑暗紀元》本體就知道,毀滅戰士在這版里比以往都笨重,更像個坦克。鏈矛就是給這個坦克加了位移能力——一邊是重甲猛男,一邊飛檐走壁。這種矛盾感,玩起來應該挺樂。
升級路徑也不是那種“加攻擊力”“減冷卻”的敷衍貨。原文提到的是“comprehensive upgrade trees unlock unique secondary abilities”,意思是整個武器有多條完整的升級樹,每條分支解鎖不同的副技能。不是三選一,是真的讓你搭自己的Build。這在一個毀滅戰士游戲里還算少見,以前就是換把槍打不同的子彈弱點,現在是讓你選走哪條強化線。
關卡結構也被拆成了兩塊:60%是“基地游戲”,40%是“終局內容”。這個比例在DLC里不算常見。基地部分的環境地圖被描述成多層迷宮,這種設計明顯是致敬1993年初代《毀滅戰士》的循環式推進和回頭路開鎖。不是線性走廊,是你得記路、得找鑰匙、得繞回來的那種老派FPS邏輯。聽上去對新玩家可能不太友好,但老粉應該會狂喜。
然后才到了真正離譜的部分:終局內容。
游戲里新增了一個叫“屠戮者中樞”的區域,劇情上是主角的監獄。但這監獄大得離譜,設計思路是Metroidvania——你要靠解環境謎題、找隱藏走廊、收集零星敘事文檔來逐步解鎖空間。一個新做的目標選擇輪盤讓你在不同挑戰之間切來切去,不用跑斷腿找下一個目標。
打通基地戰役之后,解鎖大師難度的終局內容。這里面的關卡路徑和低難度完全不一樣——不是單純的暴力數值上調,是地圖路線都重新排過。共六張圖:Proving Grounds、Purgatory、Hell's Core、Chasm of Xal'Goroth、Osseus、Uprising。此外還藏著復古門,進去是老毀滅戰士的經典地圖,用現代高規格畫質、紋理和材質著色器完全翻新過的版本。不是濾鏡加個掃描線就端上來那種“情懷”,是真的重制。
全部終局內容打穿之后,你會拿到一把“星界鑰匙”,用來面對一個終極Boss。干翻這個Boss,解鎖四個大師競技場——id說這是他們為這個DLC設計的最高難度戰斗挑戰。你如果連這四個都打通了,原文說還有一個永久解鎖的內容,但到這里信息就斷了。是皮膚?是武器?是彩蛋關卡?不知道。但這種留白倒是比“全部內容請看圖”更勾人。
說到底,這些東西聽著確實不像一個為了續命隨便做的付費包。體量是正經游戲的規模,設計上有自己的核心機制,結構上致敬老作品但不靠賣古早味偷懶。關鍵信息就這么多:7月7日上線,10到12小時流程,鏈矛加鉤爪加沖刺,Metroidvania式大本營,六張大師難度圖帶完全不同路徑,懷舊關卡是重制不是移植,終局四競技場,一個隱藏解鎖項。
剩下就是價格和實際手感了。id說這是35年里“可能最好的內容”,這句話你可以當PR話術聽,也可以當他們自己心里也沒底、所以提前立flag。反正7月7號,自己上手就知道了。
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