說真的,我第一次看到這個預告,腦子里就只有一句話:這玩意兒到底算什么?
毀滅戰士又變形了。在2026年即將推出的《毀滅戰士:黑暗時代》大型資料片《啟示錄》里,這位老哥又一次被塞進了新的戰斗框架——如果你還記得游戲總監雨果·馬丁去年的比喻,《毀滅戰士:永恒》里他是戰斗機,《黑暗時代》本體里是鋼鐵坦克,那《啟示錄》直接給你來了個會飛的坦克。
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我沒開玩笑,原文就這么寫的。一個飛起來的坦克。這意味著什么?意味著《黑暗時代》那個強調腳踏實地、穩扎穩打的戰斗節奏,要重新往《永恒》那種空中飛人式的高速位移靠攏。而促成這一切的關鍵道具,是一把鏈槍。
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咱們先把這把鏈槍掰開來說清楚,因為它是整個資料片的核心。故事一開場,毀滅戰士就被打殘了——盔甲碎了,盾鋸也炸了,整個人被扔進了煉獄。但老玩家都知道,真正需要擔心的不是他,是那些跟他關在一起的惡魔。煉獄里的倒霉蛋們很快就會發現,自己不是獵手,是獵物。
隨著你逐步重建毀滅戰士的能力,本體里的武器庫會陸續回歸,盾鋸也還能繼續用,按需快速切換。但id Software這次把你往鏈槍上推的意圖非常明顯。而且理由充分。
這把鏈槍能干的事太多了:你可以用它近戰捅人,可以狠狠砸向地面放出震蕩波——類似《永恒》里那把錘子的效果,可以像狙擊槍一樣投擲出去,可以揮砍破甲、格擋能量束,甚至還有鉤爪能力,跟《永恒》里那個肉鉤差不多。一把武器集位移、破防、遠程、AOE于一身,你品,你細品。
就是這把鏈槍,讓《黑暗時代》的地面戰斗邏輯轉了向。鉤爪一甩,你整個人就飛出去了。落地前還能微調方向——往上推能換高度,代價是距離變短;往左右推能加速,把自己的飛行軌跡擰成一條更狠的弧線。說白了,這哪還是什么坦克,這就是個裝了火箭推進器的鐵疙瘩。
但如果你以為《啟示錄》只是在戰斗上加了個鉤爪,那就太小看這次更新的量了。
整個資料片預計提供10到12小時的游玩時間,這個長度跟當年《永恒》兩個DLC包加起來差不多。內容結構上也不是一味堆戰斗關卡,而是分了好幾層。主線有六個核心關卡,id這次在關卡設計上往迷宮級復雜度上面下了狠功夫,意圖很明顯——他們在有意識地向90年代原版《毀滅戰士》的風格靠攏。其中一個關卡被設計成一個龐大的樞紐區域,藏滿了秘密,探索方式帶一股銀河城式的味道,你要獲得新能力才能解鎖之前到不了的地方。
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關卡之外,這次還塞進了一個我之前完全沒想到的東西:終局玩法。這可不是隨隨便便的競技場模式。
打通主線后,你會解鎖大師難度。同時,一些來自老作品的經典關卡被用現代引擎重新演繹了。把這些經典關挨個啃下來,能拿到星界鑰匙,用這鑰匙才能去挑戰一個最終超級BOSS。但這還沒完。拿到大師競技場鑰匙之后,你會進入更多戰斗空間,里面全是id那幫人能想出來的最狠最密的戰斗編排。還有翻新過的Ripatorium 3.0,塞了新的遭遇戰和挑戰。
對于一個只想一直殺、一直撕、一直把惡魔往死里揍的玩家來說,這幾乎就是理想中的DLC形態。那句話怎么說來著——不是他被鎖在煉獄里跟這些想殺他的東西待在一起,是這些東西被他鎖在里面了。
整個《啟示錄》就是圍繞鏈槍搭起來的一套新系統,再用六個迷宮級的主線關卡鋪路,最后拿多層終局玩法把你能繼續肝的空間撐開。你從殘血開局一路殺回來,把鏈槍練到能當位移技、能當遠程、能當控場、能當破盾,然后面對越來越不講道理的敵人配置。
至于是不是值得買,原文已經把內容量擺得很清楚了。10到12小時的劇情長度,加上重制的經典關卡、大師難度、全新終局BOSS、改版Ripatorium,id這次塞進去的東西密度不低。如果你當年喜歡《永恒》的高速戰斗,但也能接受《黑暗時代》的厚重感,《啟示錄》大概就是這兩種節奏的一個折中——或者更準確地說,是給你自己選的機會。站在原地當坦克也行,甩鉤子飛出去當戰斗機也行,反正鏈槍在你手上。
我現在唯一好奇的是,那個迷宮級復雜度的關卡到底能繞到什么程度。id說他們在致敬90年代原版的調性,老玩家應該知道這意味著什么。90年代的毀滅戰士關卡是真的會把你繞暈的。如果這次他們真把那股老味兒調回來了,那可能比什么新武器都讓人上頭。
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