今天刷到萬代南夢宮終于放出了《Code Vein 2》唯一劇情擴展包"Mask of Idris"的第一波詳情,我整個人愣了一下——不是因為內容有多炸裂,而是這進門條件,看著就有點肝疼。
先說這次的核心內容:玩家要前往一個叫"被遺忘的領域"的地方。按官方的描述,這地方是個多個毀滅世界/時間線的集合體,說直白點,就是一堆崩壞的時空碎片攪在一起。如果玩過《黑暗之魂3》環(huán)印城DLC的兄弟可能馬上會聯(lián)想到"聚集地"那種場景邏輯——原文也確實用了Dreg Heap做類比。官方說法是這地方核心里有"大規(guī)模、漩渦般的情感匯聚,不斷從時間和空間各處拉扯碎片進來",聽著挺玄乎,但翻譯成玩家語言就是:場景設計估計又是那種疊在一起的破敗城市,危險和探索并存。
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這次你不是一個人跑圖。一位叫Liv Voda的角色會當你的同行者。她是時間裂隙的原始守護者,也是Valentin的姐妹。有意思的是,原文說她"相當好斗",可能會給隊伍動態(tài)帶來一些新的化學反應。我猜要么是戰(zhàn)斗AI更激進,要么是劇情選項上會有沖突,反正不是那種安安靜靜跟在后面的輔助型NPC。
另外還有個熟面孔——Lou MagMell,玩過本體的人應該記得她。她現(xiàn)在跑回來干嘛?為什么想阻止"被遺忘的領域"擴張?原文賣了個關子,說除了"潛在的終結現(xiàn)實后果"之外,具體動機還不明朗,而且她本人被形容為"既是盟友也是謎團"。另外Idris到底是誰,這次DLC或許會通過劇情給出一點頭緒。總之,目前放出來的敘事線索就是一團迷霧,萬代明顯在吊胃口。
但真正讓我想說"策劃你到底在想什么"的部分,是解鎖條件。
想進這個DLC,你首先得在本體里打出"Luna Fraterna"結局。然后還得把"Valentin's Quest"這條任務線推完。這意味著什么?如果你之前恰好走的不是這條結局線,或者存檔點沒卡對位置,那對不起,你可能要從頭再跑一遍流程。對于一些玩過本體就封盤的老哥來說,這門檻還真不是點一下下載就能邁過去的。版本更新倒是會跟DLC同步推送——2.0.0版本會上線,除了DLC內容外還會追加一些通關后的新路徑和其他"額外內容"。但至于這額外內容是新的血碼、新武器,還是只是幾個新的深層地圖,萬代沒說清楚,只能等后續(xù)情報。
還有一個讓人有點繃不住的點:發(fā)售日期至今沒公布。原文寫的是"更多細節(jié)很快揭曉",這個"soon"在游戲圈意味著什么大家都懂——可能下個月,也可能E3級別的"soon"。平臺倒是明確:Xbox Series X/S、PS5、PC都能玩到,次世代主機跟PC齊了,沒有上世代版本。
說真的,我作為一個本體通關但沒刻意凹全結局的玩家,看到這個進入條件確實有點勸退。不是內容不夠吸引——"被遺忘的領域"那種時空錯亂的美術風格我很吃,Liv Voda的好斗設定也可能讓并肩作戰(zhàn)的體驗變新鮮——但你得讓我先進去啊。鎖結局+鎖任務線這種做法,對新玩家或者只通了一次主線的老玩家來說,時間成本直接拉高了一個梯度。更別說已經2026年了,很多DLC要么獨立入口要么給個存檔門檻降低選項,Code Vein 2這波操作屬實有點復古。
當然,換個角度想,如果你本來就打算重開一周目認真打,或者早就全結局收集了,那這條件對你來說等于零成本。從這個意義上講,官方可能就是在獎勵那些深度肝完本體的玩家。只不過對中間那批"我通關了但我沒有收集癖"的人來說,這根門檻有點膈應。
看看后續(xù)"很快"能有多快吧。要是再跟本體當年一樣DLC擠牙膏式更新,那我可能真得考慮一下先云劇情再決定要不要回坑了。畢竟原價本體加季票的錢也不是小數(shù)目,這擴展包的內容量要是只有幾個小時,那氪得就有點冤了。
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