有件事說起來你可能不信——《巫師3》,一個發售十年的純單機RPG,現在居然能多人聯機了,而且還能組隊。
我說的不是CDPR官方做的什么新模式,而是一個叫The Witcher 3 Online的Mod。制作者rejuvenate前兩天剛放出了4.0版本更新,加了兩個挺要命的功能:組隊系統和過場動畫同步。也就是說,現在你喊上朋友一起玩,不用再各自看完劇情之后對一下"你看到哪了"——你們能在同一個畫面里看同一段對話,杰洛特做選擇的時候,隊友也可以圍觀。
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這事兒得從頭捋。兩周前,這個Mod的3.0版本干了一件更離譜的事:他們把昆特牌對戰完全同步了。沒錯,就是那個CDPR自己都停掉獨立客戶端、不再運營的《巫師之昆特牌》。聯機Mod反而讓它在游戲里活了過來,還支持多人同時打牌。現在4.0版本在這個基礎上又疊了一層,組隊和動畫同步都有了。我把這次更新的改動列在下面:
■ 新增組隊系統,多名玩家可以在游戲里結伴跑圖。
■ 過場動畫同步,劇情對話不再是各看各的。
■ 和3.0版的昆特牌同步一樣,基于一個"從來沒被設計成多人游戲"的底層強行實現。
看到這你可能會想:這不就是一個Mod嗎,跟真多人游戲還是有差距的。這判斷沒毛病。原文也直接說了——"這仍然是一個硬塞進單機框架里的Mod,這游戲從一開始就沒打算做成多人。"翻譯成人話就是,你能聯機不代表你不會卡bug、不會掉同步、不會在某些場景里看著隊友的杰洛特擺出詭異姿勢。Mod能做到這個程度已經很極限了,但底層的物理引擎和任務系統就不是為多人寫的,硬擠出來的聯機體驗,永遠有邊界。
那正兒八經的多人巫師游戲到底還有沒有戲?還真有,只不過現在處于一個"知道在開發但不知道什么時候能玩上"的量子態。
CDPR有一款代號叫Project Sirius的多人衍生作品,交給旗下工作室Molasses Flood(他們之前改過名,原名就是這個)在做。這個項目2023年被重啟過一次,屬于那種"推翻重來"級別的大改。去年,Molasses Flood的一位聯合創始人離開工作室之后,在外面給Sirius站了個臺,說這是"一個非常棒的多人巫師游戲"。但注意,這話不是官方公告,是一個已經離職的人的個人評價,而且原文明明白白寫了——"我們不知道什么時候能出,甚至不知道還能不能出。"
另一邊,有媒體MP1st最近報道說,還有一個免費的巫師合作游戲在開發中,面向PC和手游。但他們也沒查到開發商是誰。也就是說,這條消息目前屬于"第三方消息源說有這么回事",既沒有官方確認,也沒有開發者署名,當作一個傳聞看比較合理。
所以現狀是這樣的:一邊是民間Mod作者們靠愛發電,硬把一個十年老單機游戲改出了組隊、打牌、動畫同步這些多人功能;另一邊是官方醞釀了好幾年的多人項目,從重啟到離職成員喊話,再到來源不明的合作游戲傳聞——信息量不少,但能落地的沒有。
老實說,這個局面挺微妙的。不是"民間吊打官方"那種老套敘事,而是兩邊做的壓根不是一回事。Mod解決的是"我現在就想跟朋友一起逛威倫"的問題,哪怕體驗粗糙、同步不穩、偶爾穿模,它的價值在于"現在就能用"。官方項目要解決的是"如何在巫師世界觀里設計一套原生多人體驗",需要考慮平衡性、付費模式、長線運營,還得對得起這個IP的口碑。兩者的難度不在一個量級。
但玩家的時間線是線性的。十年了,巫師系列唯一的"能和朋友一起玩的體驗",還得靠一個Mod作者一次次更新來推進。這個事實本身就有種老玩家的浪漫,也帶著點荒誕。
你要問我怎么看——組隊系統和動畫同步確實是這個Mod走得最遠的一步,它讓聯機體驗從"各玩各的順便聊聊天"變成了某種更接近真正共斗的形態。但它依然不是"巫師多人模式",它是一個同人解決方案,你得接受它不完美的所有部分。
如果你問我值不值得試,我的建議是:你最好先有心理預期。這不是一個打磨好的成品,而是一個技術奇跡。它讓你看到"假如巫師3能聯機"的樣子,但那個"假如"的邊界依然清晰可見。有些場景你會覺得驚艷,有些時候你會被bug逗笑——兩種體驗大概率是穿插出現的。
至于官方那邊,姑且等著吧。Sirius還在做,免費合作游戲的消息還沒落地。在任何一個官方多人巫師真正端上來之前,這個Mod就是唯一的答案。
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