波蘭開發商CDPR旗下的作品《巫師3》以及《賽博朋克2077》之所以廣受歡迎,不僅在其精彩的主線故事,也包括那些精心打磨的支線任務。近日,《賽博朋克2》的副游戲總監帕維烏·薩斯科解釋了這一觀點,他曾是《巫師3》的任務設計師、《賽博朋克2077》的任務開發主管。
![]()
據這位開發者透露,CDPR從未將額外內容視為游戲中的次要元素。相反,支線故事獲得了與許多主線任務同等的關注度、時間和資源。薩斯科表示:“我們在支線故事上投入了大量精力。大多數情況下,它們獲得了同樣的預算、同樣的制作周期、優秀的團隊,甚至更多的創作自由,因為它們不像主線劇情那樣受到嚴格約束。”
他強調,在開發《巫師3》和《賽博朋克2077》期間,高質量支線任務被視為硬性要求,而非給玩家的額外福利。正是這種態度,讓工作室創作出了數十個令人難忘的故事,許多粉絲將它們與主線劇情相提并論。對不少玩家而言,《巫師3》中的某些支線任務早已成為經典,而在《賽博朋克2077》里,支線任務也常被稱作游戲最出色的亮點之一。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.