《毀滅戰(zhàn)士》《雷神之錘》《帝國時(shí)代》等經(jīng)典游戲的締造者桑迪·彼得森近日猛烈抨擊盜版玩家,直言正是這些人"葬送"了多家知名工作室。不過,這位傳奇設(shè)計(jì)師的這番言論未能獲得廣大網(wǎng)友的積極反應(yīng),反而被全球玩家上了一堂歷史課。
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1988年至2012年間從業(yè)的彼得森在帖文中毫不留情。他聲稱,盜版行為導(dǎo)致工作室資金枯竭,最終令雅達(dá)利、Amiga、Cinemaware和3D Realms等公司走向毀滅。據(jù)他透露,70%到90%的玩家通過非法途徑下載《毀滅戰(zhàn)士》,而至少50%的《帝國時(shí)代》拷貝均為盜版。并直言道:“盜版者見鬼去吧!”
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然而,評(píng)論區(qū)提出有力的觀點(diǎn)反駁這一言論,在90年代,全球絕大多數(shù)國家根本無法通過合法途徑購買游戲。來自前蘇聯(lián)、東歐和亞洲的用戶指出那個(gè)時(shí)代的兩大核心困境:發(fā)行渠道缺失,價(jià)格遙不可及。其他粉絲則提醒彼得森,恰恰是得益于大規(guī)模的盜版?zhèn)鞑ィ稓鐟?zhàn)士》才成為了文化現(xiàn)象。這款游戲存在于每臺(tái)電腦之上,營造出不可思議的熱潮,最終在人們有能力付費(fèi)時(shí),反而帶動(dòng)了銷量的增長(zhǎng)。
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