網(wǎng)上最新一波消息炸開(kāi)了,說(shuō)是GTA 6很可能要把一個(gè)GTA 5和荒野大鏢客2都死活不給的功能給補(bǔ)上——圖形模式切換。玩了這么多年,咱這幫人終于能選畫(huà)質(zhì)優(yōu)先還是幀率優(yōu)先了。這事的源頭不是官方公告,而是過(guò)去幾天各種線上渠道流出來(lái)的跡象,可能性還挺大,但有幾個(gè)細(xì)節(jié)真不能跳過(guò)。
要說(shuō)這事為啥一出來(lái)就讓人五味雜陳,得先掰扯一下荒野大鏢客2的舊賬。RDR這個(gè)系列從PS2和Xbox時(shí)代那會(huì)兒只能算看著還行的動(dòng)作玩意兒,一路進(jìn)化成開(kāi)放世界神作,尤其是第二部,畫(huà)面精細(xì)到變態(tài),但就愣是缺一個(gè)圖形選項(xiàng)。主機(jī)版玩家沒(méi)得選,只能悶頭用一個(gè)模式跑。這玩意兒在當(dāng)年已經(jīng)讓不少人憋著火,更蛋疼的是,R星后來(lái)把游戲移植到更新的主機(jī),甚至上了PC,也沒(méi)順帶手把一個(gè)圖形模式補(bǔ)丁給打上。這事兒在粉絲圈子里一直是個(gè)疙瘩,提起來(lái)血壓就容易上來(lái)。
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當(dāng)然,回頭想想,2018年那陣子主機(jī)游戲里圖形模式切換確實(shí)不是標(biāo)配。很多游戲壓根就沒(méi)這概念,玩家有意見(jiàn)也沒(méi)今天這么大。GTA 5最早發(fā)行時(shí)一樣沒(méi)給,直到2022年那個(gè)次世代復(fù)刻版才頭一回讓玩家摸到圖形設(shè)置的開(kāi)關(guān)。所以當(dāng)年荒野大鏢客2首發(fā)不帶這玩意,不算離譜;但后續(xù)更新一路走到今天還沒(méi)動(dòng)靜,這就真有點(diǎn)搞人心態(tài)了。這也是為什么一傳出GTA 6有這選項(xiàng),大伙兒第一反應(yīng)不是夸,而是“早該有了”。
現(xiàn)在回到GTA 6這條線。線上多路信源都在指著同一個(gè)方向:游戲會(huì)同時(shí)提供畫(huà)質(zhì)模式和性能模式。放到現(xiàn)在大多數(shù)3A作品里,這已經(jīng)是默認(rèn)操作,但在GTA 6身上還真未必能這么踏實(shí)地下定論。一個(gè)最直接的證據(jù),就是目前放出來(lái)的預(yù)告片都鎖死在30幀,畫(huà)面往死里細(xì)致,但沒(méi)給人看到任何高幀率的動(dòng)靜。所以好多玩家心里一直懸著,不知道最終端上來(lái)的成品,是全程30幀走到底,還是給一個(gè)60幀的活路。目前這些消息指向的答案是——選是有的選的,但沒(méi)那么簡(jiǎn)單。
有一條非常大的備注得擱這兒:這些圖形模式很可能不是首發(fā)當(dāng)天就給你。它也許得等一個(gè)后續(xù)補(bǔ)丁才解鎖。至于這補(bǔ)丁是上線一周、一個(gè)月還是更久,現(xiàn)在誰(shuí)也說(shuō)不清。唯一能肯定的是,光這游戲本身就已經(jīng)讓人等了13年,要再多個(gè)補(bǔ)丁的空窗期,說(shuō)心里毫無(wú)波動(dòng)那是假的。不過(guò)換個(gè)角度看,既然R星這邊傳出風(fēng)聲,說(shuō)明這功能大概率不是無(wú)邊際的大餅,只是時(shí)間表有點(diǎn)模糊。
還有一塊是性能模式跟主機(jī)關(guān)聯(lián)的猜疑。有人犯嘀咕,覺(jué)得60幀模式是不是只有用PS5 Pro才能跑出來(lái)。好在目前的風(fēng)聲沒(méi)順著這個(gè)方向走,看來(lái)普通版PS5用戶不用太焦心。但是,如果你手里是Xbox Series S,情況就不一樣了。不少討論都指向同一個(gè)結(jié)論:60幀模式在Series S上運(yùn)行的概率非常低。當(dāng)然,這部分玩家也都在互相安慰,畢竟在Series S這臺(tái)機(jī)器上GTA 6能出就已經(jīng)是某種意義上的勝利了,畢竟Xbox這邊相對(duì)“弱雞”的機(jī)型以前經(jīng)常是顧慮對(duì)象。
捋一下核心幾個(gè)點(diǎn),其實(shí)這事兒的輪廓挺清楚:RDR2八年不帶圖形模式的舊賬,讓GTA 6這次的風(fēng)聲格外戳人;2022年GTA 5復(fù)刻版算是開(kāi)了個(gè)先例,現(xiàn)在GTA 6跟著把畫(huà)質(zhì)和幀率選擇做出來(lái),順理成章;預(yù)告片鎖30幀的歷史總得想法翻篇,既然想給人60幀的選項(xiàng),說(shuō)明開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)方向是明確的;只是這功能未必首發(fā)一步到位,后續(xù)補(bǔ)丁的可能性讓人有點(diǎn)不踏實(shí);另外主機(jī)差異直接關(guān)系到多少人能嘗到這口肉,PS5 Pro焦慮不必過(guò)重,但XSS用戶注定得接受折中。
說(shuō)來(lái)說(shuō)去,這波消息最抓人的點(diǎn),其實(shí)是它暴露了R星老游戲技術(shù)習(xí)慣跟如今玩家實(shí)實(shí)在在需求的碰撞。圖形模式現(xiàn)在幾乎成了標(biāo)配,尤其是這幾年主機(jī)性能差拉開(kāi)后,不給選擇權(quán)會(huì)直接勸退一部分幀率敏感黨。荒野大鏢客2畫(huà)面再頂,也始終繞不開(kāi)這個(gè)小缺口帶來(lái)的膈應(yīng)感。而GTA 6作為本世代胃口吊得最狠的一作,如果再走老路,估計(jì)社區(qū)里撕的就不止是60幀這事了。今天這片風(fēng)聲,算是給了一劑預(yù)防針:功能上了,但上法可能比較迂回。至于實(shí)際體驗(yàn),只能等后續(xù)確認(rèn)首發(fā)內(nèi)容清單的時(shí)候再仔細(xì)對(duì)。
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