我沒有具體的數字能甩在桌上,但是他說出來的話已經足夠讓人愣住了。Pawe? Sasko,那個正在帶隊做《賽博朋克2》的副總監,最近在推文里說了句話——"整個游戲業正在崩潰",而且是每天都有新游戲項目被砍掉的那種崩法。
2026年春季以來的裁員潮,你只要點開任何一個游戲社區的討論帖,多少都能刷到幾條相關消息。但真正讓人覺得不對勁的,是連Sasko這種身處CDPR核心團隊、手頭握著《巫師4》《賽博朋克2》《Hadar》三張大牌的人,都開始在公開場合說"有些日子我覺得整個行業正在崩潰"。他不是在點評某家公司,他是在描述一種籠罩所有人的氣氛。
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他原話大概的意思是,開發游戲這件事本身就不輕松,這誰都清楚。可問題在于現在的情況已經超出了"工作難做"的范疇——裁員數字一直在往上走,工作室說關就關,項目取消的頻率快得讓人跟不上節奏。他說"開發團隊和游戲項目幾乎每隔幾天就會被砍掉",你讀這句話的時候,腦子里是不是已經在自動匹配近半年那些突然消失的期待作品了?
更讓人不知道該怎么消化的是,有業內人士把這次的局面拿去跟1983年美國游戲業大蕭條做對比,用的詞是"更像一次崩盤"。1983年那次是什么概念?雅達利崩了,整個北美家用機市場幾乎歸零,大量劣質游戲被埋進沙漠。現在提這種比較,至少說明圈內人沒覺得這是普通的市場波動。
但這件事最割裂的地方也在這里——CDPR自己明明還在擴招。他們確實在為《巫師4》招人,為《賽博朋克2》招人,為那個代號叫Hadar的新項目招人。一邊是行業寒流凍得人骨頭疼,一邊是少數大廠繼續往里堆資源。這種冷熱并存的場面,比單純的"行業不行了"更讓人覺得不知道該下什么判斷。
我沒法替你總結出一個"所以游戲業會怎樣"的結論。Sasko本人也沒給結論,他只是說了他看到的——每隔幾天就有一個團隊或一個項目消失,快得讓人來不及反應。也許這恰好解釋了為什么今年很多本該在春季亮相的新作選擇了沉默,為什么有些宣發周期明顯拉長了,為什么你我的愿望單里有些游戲從"即將推出"變成了"暫無消息"。不是他們不想說話,可能是他們確實沒機會說話了。
說到底,Sasko那條推文不是什么官宣,也不是什么行業分析報告。它更像是一個身在其中的人,在某個被又一個項目取消消息刷屏的日子,忍不住說了句實話。你接收到的不是數據,是一種體感。而這種體感正在變成2026年游戲圈最真實的背景音。
APP玩家專屬福利那邊還在彈"每日登錄抽大獎",但對很多開發者來說,能每天都登錄自己的工位就已經是一種奢侈了。
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